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《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

2021-03-19 15:48:27 来源:骑马与砍杀吧 作者:爱心海LOVE 我要投稿

第12页:跑动系

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跑动系
身强体壮

个人,生命+5。

指挥官,部队步兵生命+5。

日常晨练

个人,移动速度+10%。

队长,编队步兵移动速度+5%。

日常晨练是个很强的Perk,跑的老快了,那是相当于170的跑动,尤其是喜欢上墙的汽油们。身强体壮也是个老厉害的Perk,第一层就能步兵射手全加5。我也很难抉择,建议注重个人体验的选日常晨练,注重策略指挥的选身强体壮。

步战狂怒

个人,操控+10%。

队长,编队步兵操控+10%。

量身定制

个人,护甲-30%重量。

队长,三阶以上步兵移速+10%。

两个其实都可以,操控对长杆武器比较友好,抡长杆跟抡剑一样,量身定制方便走位,穿重甲跟穿轻甲一样,看个人喜好了。队长方面建议反步建议选步战狂怒,射手建议选量身定制。

边走边聊

个人,稍微增加说服概率。

指挥官,部队+5。

耐力非凡

个人,锻造体力恢复+50%。

指挥官,俘虏+5且逃跑-10%。

这个没啥说的,边走边聊+30%说服概率,5俘虏《5部队《10俘虏,也是边走边聊好一点。

强而有力

个人,近战武器伤害+4%。

队长,编队近战伤害+2%。

疾行

个人,无盾手持远程武器移动速度+10%。

队长,编队步兵移速+5%。

我选的强而有力。疾行的效果应该是不持有盾牌和远程武器时加速。队长效果建议选强而有力,移速不错但也要为伤害让路。

迅猛奔袭

个人,相对速度伤害+30%。

队长,编队步兵相对速度伤害+30%。

有备而来

个人,冲撞伤害-50%。

队长,编队步兵冲撞伤害-50%。

选迅猛奔袭没啥好说的,如果未来某个版本冲撞夸张了就点有备而来作为对策Perk。

行走疗法

指挥官,移动生命回复+10%。

指挥官,部队移动每天步兵经验+3。

养精蓄锐

指挥官,等待生命回复+10%。

指挥官,部队等待每天步兵经验+10。

这个+10的经验就很足,步兵和射手都有效,比那些什么+1+2厉害多了。

全民健身

个人,耐力+1。

总督,忠诚+1。

精力充沛

指挥官,超载惩罚-20%。

总督,村庄+20%户数。

1点属性点的价值约等于1.5专精点,点这类效果相当于返还专精点,只要练下去还有需要的Perk就是很赚的。

体格健壮

个人,活力+1。

指挥官,部队步兵移速+5%。

稳定自控

个人,控制+1。

总督,督管农场矿山伐木场粘土产量+10%。

这个也是选活力没啥问题。

孔武有力

个人,投掷+1。

队长,编队士兵投掷+20。

脚力惊人

个人,跌落伤害-50%,脚踢伤害翻倍。

总督,定居点食物消耗-20%。

点不点孔武有力取决于练不练标枪,不练标枪就没必要点,标枪有一说一还是很好玩的,但Perk做的不行。如果练出了225我一般点的是脚力惊人,攻城战发现打不过的时候就找地方直接跳,不过我现在倾向于练到200停。

以剑为盾

个人,步行硬直阈值+50%。

指挥官,食物消耗-20%。

无视痛苦

个人,步行护甲+10%。

队长,编队步兵护甲+5。

食物消耗能省装载空间,也能省不少钱,略微省省时间为了补满食物种类,可以吹一吹但是不会点,因为有物物交换。无视痛苦的队长效果就没见有人学的到。

奋力一击

个人,格挡硬直更长。

个人,技能250+后,+1生命/级。

效果很强,特别是真伤环境,但也真的很难练,并且要往耐力投入大量的属性,我练过一次就再也没练到这么深了,生效太晚.

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:不能天使

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