第11页:骑术系
展开个人, 冲撞伤害+20%。
队长,编队骑兵冲撞伤害+10%。
个人,操纵+10%。
队长,编队骑兵骑术+30。
灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚。
个人,坐骑生命+20%。
指挥官,骑兵坐骑生命+10%。
个人,坐骑倒下一半几率变跛子。
总督,繁荣+0.5。
鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的。
指挥官,骑马步兵速度+30%。
队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%。
指挥官,驮畜载货+20%。
指挥官,买卖坐骑更好的收益。
个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强。
个人,骑乘精度惩罚-15%。
队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%。
指挥官,坐骑最大移速+5%。
指挥官,大地图移速+2%。
个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用。
指挥官,加入盟友战斗士气+10。
总督,驻军骑兵+20%治安。
自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能。
个人,骑乘近战伤害+5%。
队长,编队近战骑兵近战伤害+5%。
个人,骑乘远程伤害+10%。
队长,编队骑射远程伤害+5%。
个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴。
指挥官,牲畜速度惩罚-50%。
总督,督管村庄更多二级马。
指挥官,物品栏动物几率繁殖。
总督,督管村庄产出+5%。
牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练。
个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚。
队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚。
个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚。
队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚。
个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷。
指挥官,俘虏逃跑概率-50%。
总督,督管俘虏逃跑概率-50%。
家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%。
总督,督管驻军骑兵工资-50%。
巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待。
个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%。
队长,编队骑兵+5甲。
个人,坐骑护甲+20%。
队长,编队坐骑护甲+10。
选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行。
个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级。
275怎么说呢是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,我自己是不会去练这个终极技能的。
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责任编辑:不能天使