第14页:战术系
展开指挥官,坐镇步兵对骑+10%。
队长,盾墙方阵楔阵士气惩罚-25%。
指挥官,步兵受到远程伤害-10%。
队长,线阵散阵圆阵士气惩罚-25%。
通常都选松散阵型,一般情况下,射手的数量总是多于骑兵一些的。
指挥官,坐镇雪地和森林伤害+10%。
队长,编队士兵雪地森林移速+2%。
指挥官,坐镇平原草原沙漠伤害+5%。
队长,编队士兵平原草原沙漠移速+2%。
我选的是不对等作战,森林是亲反步步兵的地图,射手和骑兵不好发挥但又很重要,手打起来相对麻烦一点儿,懒得打就直接坐镇了,这个按自己习惯选就行。队长效果建议选随遇而安。
指挥官,藏身点人数+1。
队长,编队少于15人移速+5%。
指挥官,部队规模+10。
军团指挥官,凝聚力损失-5%。
群龙之首是要点出的技能,细水长流能省不少影响力。
指挥官,对强盗伤害+10%。
队长,编队士兵对强盗伤害+4%。
指挥官,坐镇伤害+3%。
队长,编队士兵伤害+1%。
捡大约30战术的被动效果还不错,毕竟另一个实在想不到用处。
部队成员,围攻掠夺混乱持续时间-15%。
指挥官,掩护士兵-50%。
部队成员,在战场上出城迎击被攻击时陷入混乱没有士气惩罚。
指挥官,突入和突围士兵-25%。
部队成员不是对玩家角色生效的技能,所以可以不用管。指挥官效果迅速重组是个禁SL下可能会用到的效果,虽说这个游戏禁SL没法玩,老婆都不好娶。
军团指挥官,坐镇防御工事加成-20%。
总督,坐镇防御工事加成+20%。
军团指挥官,响应军团部队移速+10%。
军团指挥官,召集部队影响力-15%。
正步向前是个硬刚城墙的坐镇,一级城墙懒得打随便坐镇还可以,三级城墙就有亿点点痛了。战争号令提供的效果就有用的多,实打实的减少影响力消耗。顺带一说150战术电脑的预设似乎不一样(不确定),我总觉得合努占的骑射比自己的F6骑射厉害一点不知道为什么。
工程师,对围攻守城方25%双倍伤害。
总督,对围城方25%双倍伤害。
工程师,对防守方攻城器械伤害+25%。
总督,对围城方攻城器械伤害+20%。
战术系里绑了个工程师职位是个挺。。的事,大点活力系是没有多少富余专精去点工程系的,坐镇流倒是可以。至于这俩工程师的效果,我都觉得有没有没多大区别。
指挥官,坐镇3级以上单位受到伤害-20%。
队长,编队士兵受到伤害-5%。
指挥官,人数多于敌方坐镇伤害+5%。
军团指挥官,增加凝聚力所需的影响力-10%。
虽然写法比较抠门3级以上的单位,那我全带3级以上单位不就是坐镇受到伤害-20%了么,所以这个效果还是很不错的。围城战也是个不错的效果,省影响力的都是,影响力获取比较贵,至少目前版本是的,看下个版本内政怎么改吧。个人建议偏向坐镇选后备精锐,偏向手打选围城战。
部队成员,野战胜利获得影响力+25%。
指挥官,战术技能高于敌方,坐镇加成与差距成正比。
部队成员,被围攻坐镇伤害+10%。
个人,围攻影响力+50%。
战前演练效果有亿点点小,一般点笼中之鸟,实实在在加点影响力。
指挥官,野外坐镇伤害+10%。
指挥官,坐镇人数优势下+10%伤害。
队长,编队骑兵对步兵伤害+2%。
总督,治安+1。
全面反攻还不错,很多懒得打的战斗直接坐镇受到的伤害更小,坐镇流至少要点到这里,不过点到这里了一般也点完275了。骑士贵族效果显得有点抠。
军团指挥官,技能200+后,坐镇伤害+1%。
虽然是军团效果,但是军团太容易了,自己家的小弟带着就行,伤害加成非常的不错,把骑砍玩成策略游戏,非常方便统一,就是莫得灵魂,个人喜欢手打。
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责任编辑:不能天使