第3页:世界、地图与探索
展开用心写的剧情文本与用脚做的关卡流程
在完成第一章的剧情以后会解锁无情的开车工具人,可以前往各个地图:而在到达壕沟镇以后会开启“狩猎”和“通缉”系列任务,这些任务基本就是去一个封闭区域,打一个BOSS,感觉上“狩猎”任务消灭的巨兽基本上都是必定掉紫的,而“通缉”任务的人形BOSS则没有战利品,不知道是不是BUG...
地图如上图所示,小地图虽然不太友好,但是寻路系统很无脑,在地图中可以插旗作为传送点,移动还是比较便利的。但跑图的体验并不好——比如加速跑的速度感不够、不能跳、地图移动很死板(边缘不能直接下去必须要走楼梯)等等。如果把地图内容看作是“关卡设计”,那么本作的“关卡设计”显然是不太合格的:几乎所有的章节地图全都是到一个地方打一群怪解锁一个旗帜反复循环...除此以外不知道是否是为了避免BUG,几乎任何一处地图隔断都以“读图”作为强制的地图区分——这让游戏的节奏感受到了巨大的影响,其实作为对比我们可以看到更为成熟的游戏无主之地就经常会利用一个“单向通道”作为“隔绝机制”,本作这种进一个房间和过一扇门都要读图的设计虽然从逻辑上合理,但从玩家的“浸入感”上却大打了折扣。
任务的话分为主线、本地图支线和全局支线(比如照文物和outrider的遗留物),基本上任务开了追踪跑路就行了,非常的便利:所有的任务都可以重复完成,但完成奖励和地图箱子是一次性的,当然你也可以重制剧情回到完成以前但是不建议——因为通关以后可以刷远程模式对于刷装备效率会高的多。应该说尽管不如波兰友商CDPR的编剧水准,<Outrider>在剧情上其实做出了相当多的努力:尽管这对于刷子游戏来说并不是特别重要的内容。比如在有一个支线中,战场上的仇敌在短暂的合作后转头就选择了背叛;在另一个支线中,安全区的老父亲为了留在危险区域的女儿付出了自己的所有:但事实上他的女儿早已经死去,留给他的只是走私犯为了骗走他的财产而设下的一个“甜蜜的骗局”,这些支线任务全部都单独配备了演出(尽管很烂)、语音对话和场景设计,虽然只是“一次性消费”内容,但或多或少也让人感受到了制作组的诚意。
可惜的是相对于诚意还不错的剧情文本,本作的关卡设计就堪称灾难了,不要说和COD、光晕、战争机器这样的标杆游戏相比,对比同为射击类刷子游戏的命运2、无主之地、全境封锁也被甩了若干条街,基本上游戏的任务流程统统都是到一个地方、插一个旗帜、消灭一群怪物完事...
游戏除了人物经验还有一个“世界等级”的设定,这个世界等级并不需要通关游戏,事实上也是一个类似于经验的设定,每次世界等级经验条满格一次就可以领取一次奖励并且设置更高的世界等级——会增加敌人的等级、稀有装备掉落概率和玩家装备的等级上限。这个世界等级可以说更近似于一种“可调整”的动态等级,如果实在是卡任务,也可以尝试把世界等级降低了去做。游戏的合作模式可以在线匹配或者邀请好友,据说是P2P联机所以大概比较考验主机的网络状况。无论单机或联机游戏,可以自由选已解锁的剧情节点,这一点还是比较方便的。
正式版发售以后,我发现people can fly制作组也属实鬼才——基本上最烂的地图就是第一章的裂隙镇,后续无论是第一城的沼泽洼地、雄鹰峰的雪山熔岩、壕沟镇的森林秘景无论是地图结构还是视觉表现力上都强得多,甚至掉帧的情况也有极其大的改善,可以说<Outrider>算是把卖相最差的部分放在了脸上,而后续的游戏地图除了割裂成太多小场景,整体的制作水准还是不错的。使用高配PC的玩家如果配备一台高曲率的AOC CU34G3S带鱼屏显示器,可以得到比在主机上好得多的视觉享受:1000R的超高曲率下,整个游戏世界的美景尽收眼底。
与各种巨型生物的战斗都是在游戏的中后期才慢慢开始加入游玩过程——可以说这是一种渐入佳境的探索体验,而在CU34G3S 34寸WQHD高清屏幕的支持下,这种体验就更加出色了。
游戏中后期还能回到最开始遭遇异变的魔幻森林,在这篇森林中有着更加诡异神秘的外形动植物,而在CU34G3S的119%RGB广色域与精准色差显示下,这墨幻的场景也有着更加强的代入感。
面对着游戏中蜂拥而至的魔兽群,一块帧数出色相应快速的屏幕同样是必不可少的,AOC的这款显示器拥有着165HZ刷新率和1ms快速响应时间,可以帮助我们更轻松在战场上七进七出来去如风。
更多相关内容请关注:先驱者专区
责任编辑:cYran