第4页:界面讲解(3)
展开从码头出发后显示此界面。操作旗舰(最前方的船)进行航行。切换船帆的半开(低速航行)、全开(高速航行)状态,配合前进方向进行操作。航线图可在通用指令中进行确认。
云的移动方向即为风向。云的移动速度越快,风速越快。
靠近后可入港。
海洋或舰队的状态。
主角舰队的持有金钱。
纬度、经度:队内有测量员则可显示。
粮食、水:各自的剩余数量,变成0后疲劳度将急剧上升。
水手:舰队的水手总数。变成0后游戏结束。
疲劳:水手的疲劳度。随着航海时间拉长的而升高。到达100后,水手数量开始减少。若低于正常航行所需的水手数,则疲劳度的升高速度变快。【探索】会使疲劳度升高。
自动航行时,无需操作舵轮及船帆。
船只面板:显示船只的前进路线及船帆的方向。白线为风的流向及强度。
舵轮面板:操作后可决定船只的移动方向。红圈表示当前的前进方向。
船锚图示:停泊时显示。
操作船帆的方向,调整受风方向。
帆:通过调整帆面可改变受风方向。配置与桅杆数量相同的操帆手,船帆半开后无需操作船帆。此外,以拉斐尔为主角时,还可触发船的操作教程。
双剑:与其他舰队等进行战斗。
放大镜:探索。
舵轮/船锚:航行/停泊。
船帆:使船帆全开/半开。
速度越快,指针越偏右。
航线图:显示海域地图。
甲板:为航海士分配工作。
情报:查看航海士、舰船及黄金航路等的信息。可通过此界面进行宝物的装备等操作。
分配水手:变更各舰船的水手人数。
功能:进行储存・载入等操作。
在海上触发战斗后显示海战界面。战斗时仅需移动,战斗自动进行。战斗时,可能触发炮击战、白刃战、单挑、撞击式攻击。
遇到交战中势力的舰队时。向其他势力的舰队宣战时。攻击城镇或城镇被攻击时。被鲨鱼等怪物袭击时。
所选船只的耐久力。未选择船只时,显示旗舰的耐久力。
白色数字-减少的水手数。红色数字-减少的耐久力。
水手数(上):水手数因白刃战等减少时,水手槽减少。水手数为0时将被拿捕。
耐久力(下):遭受炮击则耐久力减少。耐久力为0时将沉没。
旗舰接舷则进入单挑模式。单挑为自动进行。
单挑时的数据说明
剑术:剑术的技能值。值越高,在单挑中越有利。
HP:对方的HP为0时获胜。己方的HP为0时战斗失败,身体状态变为“濒死”。投宿旅馆或配置至单人房后可恢复。
身体及精神的状态:投宿旅馆或配置到单人房、娱乐室后可恢复。
船只在海战中接舷时,可进入白刃战。
胜利数:胜利数越多,敌方水手数量越少。
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责任编辑:Shy夏夏