第4页:科尼
展开科尼是枪手,但主要作用并不是输出。看技能就能看出,科尼对队伍更多的是辅助(初期连个能提高攻击力的技能都没有)。瞄手能降低敌人攻击力,在BOSS战时可以有效避免队友被秒——虽然吧,触发降攻的概率实在感人。此外,射手的“油壶”除了能配合燃烧瓶使用外,还可以给队伍里的法师提供很好的增伤效果。冲刺可在需要开箱子时节约很多时间,扔个活动假人也能帮队伍扛上两下。后期,机械师这个职业可以在地上放置炮塔,但这个炮塔作用着实有限。首先射程范围和弩一样只能打十字,攻击力不高。然后就是射箭并非自动而需要手动控制,唯一的优点就是不像法师的召唤兽那样每回合扣MP。最后就是血防也一般,最多是需要堵路的时候扔一个,面对BOSS也能顶两下。配合科妮的另一个技能活动假人可以在一回合内最大限度转移敌方注意力。而医生这个职业则是类似守望中安娜的设定,修复射击远程加血,推进和变硬射击远程加属性(你被强化了,快送!)。总体和艾尔伯特比攻击较低,对消费道具的强化与提高射程是亮点,上阵单位有限时可考虑与艾尔伯特二选一,弩的射击面积不佳建议也换成弓箭。队长技能方面,不会被挡路可以直接穿过敌人在复杂地形非常好用。
基础分类 | 满级属性 | 技能说明 | |||||||
姓名 | 职业 | 技能 | 类型 | 属性 | 消费魔力 | 射程 | 范围 | 无法使用该技能的武器 | 此处为该技能满级效果 |
科尼 | 枪手 | 急救 | 恢复 | 无 | 10 | 0-1 | 1 | 无 | 回复100生命值 |
毒箭 | 攻击 | 跟随武器 | 12 | 1-6 | 1 | 弓、铳以外所有 | 用带毒的子弹火箭矢攻击,伤害+中毒 | ||
盗窃 | 攻击 | 无 | 10 | 1-1 | 1 | 无 | 偷走敌人的武器 | ||
看穿 | 增益 | 无 | 12 | 0-0 | 1 | 无 | 仔细观察敌人的行动,回避+50 | ||
敏捷强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 敏捷+30 | ||
射手 | 瞄准手臂 | 攻击 | 跟随武器 | 16 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 伤害+攻击力-25% | |
射击弱点 | 削弱 | 无 | 14 | 1-1 | 2 | 弓、铳以外所有 | 发射颜料弹,目标回避-45 | ||
油壶 | 削弱 | 无 | 12 | 2-4 | 2 | 无 | 迟缓+火耐性-60 | ||
力量强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 力量+25 | ||
远投 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 道具射程+3 | ||
星探 | 燃烧瓶 | 攻击 | 火 | 20 | 2-4 | 2 | 无 | 扔出莫洛托夫鸡尾酒造成物理攻击 | |
冲刺 | 增益 | 无 | 8 | 0-0 | 1 | 无 | 短时间增加移动力 | ||
躲藏 | 增益 | 无 | 13 | 0-0 | 1 | 无 | 一回合内不会成为敌人的攻击目标 | ||
开锁 | 辅助 | 无 | 1 | 1-1 | 1 | 无 | 解除宝箱陷阱,安全打开宝箱 | ||
集中 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 命中+30 | ||
工程师 | 冻结射击 | 攻击 | 冰 | 26 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 使目标冻结的物理攻击 | |
强力球 | 削弱 | 无 | 14 | 2-4 | 1 | 无 | 扔出铁粉,让目标黑暗并降低60风耐性 | ||
诱饵 | 辅助 | 无 | 49 | 1-4 | 1 | 无 | 召唤容易被敌人盯上的诱饵人偶 | ||
精神强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 精神+25 | ||
道具强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 提升消费道具效果 | ||
侦查员 | 扩散弹 | 攻击 | 跟随武器 | 28 | 1-1 | 2 | 铳以外所有 | 范围的物理攻击 | |
狙击 | 攻击 | 跟随武器 | 30 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 必定命中的物理攻击 | ||
心眼 | 增益 | 无 | 21 | 0-0 | 1 | 无 | 下次攻击时攻击力+35%,会心率+15% | ||
生命强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 最大生命值+100 | ||
灵巧强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 灵巧+30 | ||
机械师 | 电光炸弹 | 攻击 | 风 | 42 | 1-3 | 2 | 无 | 电击炸弹攻击,伤害+麻痹 | |
全力爆发 | 攻击 | 跟随武器 | 28 | 1-1 | 1 | 无 | 命中率低,但能造成极大物理伤害 | ||
设置连弩 | 辅助 | 无 | 53 | 1-4 | 1 | 无 | 设置攻击敌人的机械弓 | ||
魔力强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 最大魔力值+75 | ||
长射程 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 弓和铳的射程+1 | ||
医生 | 修复射击 | 恢复 | 无 | 26 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 发射治愈子弹,恢复目标100%HP | |
推进 | 增益 | 无 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 发射增益子弹,目标灵巧+25%,敏捷+25% | ||
变硬 | 增益 | 无 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、铳以外所有 | 发射增益子弹,目标防御+25%,魔防+25% | ||
复活术 | 恢复 | 无 | 35 | 1-1 | 1 | 无 | 复活目标为1%HP的状态,成功率85% | ||
属性耐性强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 全属性耐性+25 |
更多相关内容请关注:佣兵烈焰:黎明双龙专区
责任编辑:豆子CR7