第9页:杰克
展开杰克是骑士线阿尔瓦离队后作为菜刀队员加入的替补。其性质和阿尔瓦类似,但因为是骑士所以技能更偏向防御,不能像阿尔瓦那样卖血刷攻。技能方面,杰克没有背刺神技咆哮冲击,取而代之的是婆娑攻击(仇恨越高攻击越高)。因此,杰克还拥有两个拉仇恨技能“报上名号”和“代替”。不过要知道菜刀队员本身就要尽量避免被怪盯上,杰克本身生存能力又不强,故此人物较为矛盾,总体上说还是作为2P阿尔瓦来使用。甲胄骑士的“全力一击”实测伤害不如战争领主的“命中要害”。
基础分类 | 满级属性 | 技能说明 | |||||||
姓名 | 职业 | 技能 | 类型 | 属性 | 消费魔力 | 射程 | 范围 | 无法使用该技能的武器 | 此处为该技能满级效果 |
杰克 | 斗士 | 连击 | 攻击 | 跟随武器 | 16 | 1-1 | 1 | 无 | 连续斩击的物理攻击 |
假动作 | 攻击 | 跟随武器 | 10 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 比通常攻击命中率更高的物理攻击 | ||
挑衅 | 增益 | 无 | 16 | 0-0 | 1 | 无 | 更容易被敌人盯上,仇恨值+500 | ||
力量强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 力量+25 | ||
反击 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 提升反击攻击力 | ||
战士 | 强力挥动 | 攻击 | 跟随武器 | 19 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 命中率低,但能造成极大物理伤害 | |
横扫 | 攻击 | 跟随武器 | 28 | 1-1 | 3 | 拳、弓、铳、书 | 用武器横扫的物理攻击 | ||
玛娜爆破 | 攻击 | 无 | 14 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 减少对方MP的物理攻击 | ||
蓄力 | 增益 | 无 | 15 | 0-0 | 1 | 无 | 下次攻击时攻击力提升35%,会心率+15% | ||
灵巧强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 灵巧+30 | ||
骑士 | 急救 | 恢复 | 无 | 10 | 0-1 | 1 | 无 | 恢复100生命值 | |
盾击 | 攻击 | 物理 | 14 | 1-1 | 1 | 匕、剑、锤、杖外所有 | 用盾牌糊其脸,伤害+震退 | ||
铁壁 | 增益 | 无 | 18 | 0-0 | 1 | 无 | 防御+45% | ||
钢之心 | 增益 | 无 | 16 | 0-0 | 1 | 无 | 集中精神,全部异常状态耐性+90% | ||
体质强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 体质+25 | ||
战争领主 | 命中要害 | 攻击 | 跟随武器 | 30 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 凝聚全身力量进行一次物理攻击 | |
残酷一击 | 攻击 | 跟随武器 | 19 | 1-1 | 1 | 无 | 敌人HP越少,命中率越高 | ||
威慑 | 攻击 | 无 | 20 | 1-1 | 1 | 无 | 使敌人混乱,等级差距越大越容易成功 | ||
坚强信念 | 增益 | 无 | 35 | 0-0 | 1 | 无 | 回避无法战斗几率+25% | ||
生命强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 最大生命值+100 | ||
游侠 | 神之铁锤 | 攻击 | 圣 | 28 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 神圣属性的物理攻击,伤害+混乱 | |
神圣 | 增益 | 无 | 52 | 0-0 | 1 | 无 | 全能力+35%,进入沉默状态 | ||
替身 | 辅助 | 无 | 20 | 1-5 | 无 | 无 | 将自身全部仇恨转交给同伴 | ||
战场医术 | 恢复 | 无 | 22 | 0-0 | 1 | 无 | 恢复180HP并治疗中毒.迟缓.黑暗.沉默 | ||
异常状态强化 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 全异常状态耐性+25 | ||
勇敢骑士 | 婆娑罗击 | 攻击 | 跟随武器 | 12 | 1-1 | 1 | 无 | 自身仇恨值越高攻击力越高 | |
狂暴 | 攻击 | 跟随武器 | 32 | 0-0 | 2 | 无 | 胡乱大闹,对周围进行物理攻击 | ||
霸气 | 辅助 | 无 | 16 | 0-0 | 1 | 无 | 自己前方横向3格变为暂停格 | ||
报上名号 | 增益 | 无 | 20 | 0-0 | 1 | 无 | 回合经过自动增加仇恨值 | ||
孤军奋战 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 被敌人包围时攻击与防御上升 | ||
甲胄骑士 | 全力一击 | 攻击 | 物理 | 30 | 1-1 | 1 | 弓、铳 | 强力撞击,伤害+震退 | |
完全防御 | 攻击 | 无 | 21 | 0-0 | 1 | 无 | 一回合内使自己受到的攻击无效4次 | ||
代替 | 辅助 | 无 | 50 | 0-0 | 3 | 无 | 吸收周围同伴65%的仇恨值 | ||
防御指令 | 增益 | 无 | 35 | 0-0 | 3 | 无 | 周围伙伴的盾防+25 | ||
警惕 | 被动 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 降低来自侧面与背面攻击的伤害 |
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