第3页:战斗介绍
展开在我们主动或被动的与怪物碰撞后即会进入战斗状态。
在战斗界面中,上方的绿色刻度条为怪物的体力值,通过攻击使其降为0后即可击败怪物。首次的遭遇的怪物体力值均为未知,需要在将其击败一次后才能够显示。
界面下方的绿色刻度条为玩家队伍种角色的体力值,3颗红心则为生命值。在角色体力值降为0后会损失1颗红心并重新补满体力值,在失去全部3颗红心后玩家会被强制送回村落。
在我们角色的体力条上方,会显示当前队友选择的攻击种类或者使用道具和技能的情况。而蓝色的圆形进度条则表示当前角色的牵绊值,通过牵绊值我们可以发动技能或其他特殊攻击。
界面左侧为战斗菜单栏,其中包括战斗、骑乘和技能等选项。其中战斗是最为普通的攻击方式,可以选择的攻击种类有三种,分别为力量、速度和敏捷,三种攻击方式之间相互克制,我们需要根据怪物的攻击方式来选择对应的攻击来进行压制对手。
在使用攻击后如果敌人也对我们发起攻击,则会出现正面对决的情况。此时进攻方式的相互克制关系就会决定正面对决的胜负。
玩家角色与随行兽选择了同样的攻击类型进攻同一名敌人,并且赢得了正面对决后会触发双人动作,双人动作能够对怪物造成更高额的伤害。
根据敌对怪物的肉质不同,我们在进攻时需要选择不同的武器。武器种类有斩、打和刺三大类,例如在针对被岩石包裹的岩龙时,使用钝器进行“打”攻击,效果要优于斩和刺。
在技能栏中我们可以发动不同类型的技能进行攻击,发动技能需要消耗牵绊值。技能能够造成比普通攻击更高的伤害,根据不同等级的牵绊值消耗,技能造成的伤害也有所不同。
当牵绊值到达一定程度后即可触发骑乘行动,在继承随行兽后会为角色与骑乘兽同时恢复全部体力。在继承后可以对敌人发动强力的特殊攻击并攻击敌人。
当我们与同伴同时进入骑乘状态时,能够发动更为强力的特殊攻击,对怪物造成巨额伤害。
在战斗中不同的行动会获得不同的评分,在战斗结束后会根据我们的评分给出不同的累计点数奖励。
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责任编辑:Hygge
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