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《国王的恩赐2》战士玩法及开荒细节讲解

2021-08-30 11:07:17 来源:国王的恩赐吧 作者:贴吧用户_0V24ZR4 我要投稿

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《国王的恩赐2》已经正式发售,很多新手玩家不太了解游戏的战士该如何使用,想要了解玩法的玩家请看下面“贴吧用户_0V24ZR4”带来的《国王的恩赐2》战士玩法及开荒细节讲解,希望能够帮助大家。

这里由于本人玩的雇佣兵(战士),先主要讲解战士的一些技巧。

技能加点

1)基础知识。

各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习;

点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立。互相对立的属性一方点数过高(28点?)后会导致以后的任务不能做另一种选择。比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。

技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。

2)加点推荐顺序。在开荒过程中,战士前期也没有什么好技能,不如先点出蓝线的一级魔法学习,这能最直接的强化前中期军队战斗力。

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因为国王的恩赐2不像英雄无敌那样,战士英雄可以学习“战吼”类技能来配合军队行动,也不能下场砍怪,靠前期的技能点也没有质变,只能放魔法帮军队,所以一定要先点出。当然作为战士没什么知识成长,以后想精研法术只能靠装备。

然后,红线二阶的防御加抗,黄线二阶的攻击吸血、加速都是能明显提高作战效能,降低战损的神技,建议优先点出,降低战损就是赚钱。再往后补点红线的闪避(当然加这点闪避本身比较看脸,而叠闪避的装备似乎也不多),黄线的猛攻(加主动,当然你主秩序的话可能不好拿了),整个战士的前中期核心技能就点完了。其他技能因为升级成本太高而收益变低,可以先学一级,点完核心再慢慢补。

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PS:关于防御的双抗为什么挺好用,是因为游戏机制攻击和防御动作不冲突,攻击完只要不移动就能开防御,相当于常驻的双抗,前期对拼很实用;

吸血前期的续航作用自不必说,当然中后期多是吸不了血的战斗,其作用会下降,这时提高输出变成王道;

加速则是确保全军一回合探底的核心技能,配合一些装备,2速蜗牛都能一回合突脸。

2)中后期的一些初探。

由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。比如我的打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。

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配合一些加输出的法术buff和挂饰,有兴趣的玩家可以试试一刀秒龙。

开荒兵种选择及阵容搭配推荐

1)基础知识。

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

兵种推荐

由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏颇请见谅

开局和前期

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

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进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

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混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

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混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

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策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

中期

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

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对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

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刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

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巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

提一句,后期感觉红龙无脑最强,古龙输出偏弱。

发现很多人还是卡试炼,其实之前也有很多大佬发帖说过一些,那这里先讲一下。试炼其实算一种高阶教学,和谜题一样,能理解核心问题在哪就好处理了。

试炼一——迪米尔:比较简单,随便打了;

试炼二——莫兰:疯狂魔法的教学,敌人会陷入疯狂攻击友军;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗伤害骗反,保食尸鬼输出;

试炼三——鲍德温:战士输出配嘲讽的教学(兵种功能教学1)。重骑兵配合嘲讽将敌人主要输出点(吞噬者、远程兵)各个击破,核心在于骑兵这个输出点不损失就很好赢,其他单位和魔法都是为了给他创造输出环境的;

试炼四——暴君:机动战与AOE教学。单位放中间,石像鬼在右,开局等待。这样敌人吞噬者会往右边走,魔法能砸到他和两个空洞之刃。骨龙二联动通过吞噬者喷到空洞之刃两次后飞走,下回合击杀追上来的吞噬者。往左路高地周旋两回合等敌人被毒被烧下血后再给一发魔法(尽量放到那队血多的空洞之刃),然后骨龙找准机会过去放个AOE锁定胜局。

也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚团后通过喷输出较低的巨人波及建制完好的空洞之刃;

试炼五——凯萨:创造输出环境教学(红龙爹火墙教学)。两个骑兵上中间去卡位,输不输出是次要的,重要的是聚怪。红龙等待二联动喷火加火墙这个全游输出最高技能,打到多个敌人特别是空洞之刃接下来就稳赢了,魔法给红龙加输出;

试炼六——桑古伊努斯:召唤教学。其实不停招熊扛伤害就赢了,魔力管够,天使攻击还不受反击。注意场上只能存在一个召唤物,等上一个差不多死了再续;

试炼七——丽萨:法师策略体系作战教学。开局往右侧部署,石像鬼与二魔像布置成口袋阵。开局右边召唤元素卡住空洞之刃,并将敌弓兵传送至口袋阵中,这样弓兵会想要脱离出来被玩家三个单位借机攻击至残血,随便就补掉了。下回合给双火元素上精准,并注意其他怪卡好位不要给骑士摸到火元素(或者你再故技重施把骑士坑杀在口袋),然后一直续召唤保护火元素即可微损过关。空洞巨人因为你石像鬼的位置改变会脑抽在下路徘徊,即使上来也早已大局已定或被玩家传送走;

试炼八——阿莫克:混沌体系与刺客教学。开局可以先刺客加魔法打远程,然后全军向右边攻击前进,鬼魂找机会贴远程,刺客依次杀掉追过来的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二联动配合魔法解决空洞之刃;

试炼九——霍尔里克:法师体系作战教学二。其实很好打了...无限魔法地刺控制加冰元素冻结,先集火掉空洞之刃即可;

试炼十——黑暗夫人:混沌体系教学二。核心在于奇美拉两个技能放到多人。右边摆个单位,第一回合左路空洞骑会向右走,魔法易伤,然后奇美拉上去一个踩,强盗和鬼魂从右路辅助打空洞骑。之后奇美拉配合易伤旋风刮到两个空洞之刃,也可以通过先补刀骑兵刷新踩,其他单位辅助奇美拉输出,卡位送掉都不要紧,伤害卷轴打易伤的空洞之刃即可。两个亡灵骑士轮流开嘲讽,其中一个在右路保护大部队后方,必要时开防御顶住追上来的空洞巨人;

试炼十一——马西米兰:纯战士兵种功能教学2。军队偏右部署,剑士开加速贴脸两个远程空洞战士不要让他放出技能即可,75甲无解防御,完全足以撑到大部队消灭其它敌人后来援助。之后其他人依次解决输出最高的空洞骑和空洞之刃,注意用步行骑士扛伤害,脆弱的其他兵在后输出;

试炼十二——先知:龙爹。手握两龙一天使,对面基本都是低移速的空洞之刃,其实没什么可说的了...聚怪红龙秀。

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责任编辑:无情的打字机器

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