第1页:技能
展开《超级机器人大战Y》中的机体在改造时可以装备各种技能,下面请看由“Geminize”带来的《超级机器人大战Y》全技能效果一览,希望对大家有用。
技能 | 技能效果 |
潜力 | 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。 等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍 |
支援攻击 | 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。 技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明 |
协助攻击 | 支援攻击一定成为暴击。 此外,再攻击不在对象内 |
再攻击 | 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。 技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明 |
支援防御 | 为邻近的我方同伴承受攻击。 技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。 |
斗争心 | 出击时的气力上升。 L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+10 |
气力+(ATK) | 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
气力+(DEF) | 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
气力上升奖励 | 在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加 |
气力突破极限 | 气力上升的极限值将自150增加。 L1:+5、/L2:+10、/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加 |
E节约 | 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。 L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20% |
B节约 | 搭乘机体的弹数增加。 L1:弹数1.2倍/L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入) |
识破 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。 L1:+5%/L2:+10%/L3:+15% |
格挡 | 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。 L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍/L3:所受损伤0.80倍 |
忽略尺寸修正效果 | 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。 比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算 |
精神抗性 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效 |
打带跑 | 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动 |
救援技能 | 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。 此外,移动后可使用「补给」 |
零件供给 | 可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。 可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内 |
王牌尊严 | 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得 |
幸运星 | L1:出击时附加精神指令「幸运」。 L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」 |
打击士气 | 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。 L1:气力-2 L2:气力-5 L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加 |
前置支援 | 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。 「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8 |
前置支援 | 加速:出击时,附加精神指令「加速」。 「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在 |
前置支援 | 努力:出击时,附加精神指令「努力」。 「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍 |
近战 | 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。 此外,L4以上获得机体移动力+1/L9获得移动力+2的效果 |
枪战 | 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。 此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1/L9获得+2的效果 |
极致 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30% |
天才 | 最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。 不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响 |
施压 | 面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。 等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍 |
反骨精神 | 对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10% |
利用地形 | 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍 |
指挥官 | 在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。 修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。 与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先 |
指挥舰队 | 特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值) |
紧急回收 | 透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数) |
士气高昂 | 单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。 此效果最多可累加10次 |
气力上升 | 透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数) |
突击战法 | 单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。 此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次 |
SP上升 | 最高SP于每一级技能等级上升5 |
SP回复 | 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
冲刺 | 搭乘机体的移动力+1 |
战术待命 | 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
攻击手 | 气力130以上时,给予损伤1.2倍 |
行动2次 | 一回合的行动回数变为2次 |
行动3次 | 一回合的行动回数变为3次 |
念动力 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升 |
妖力 | 最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。 己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10 |
新人类 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升 |
强化人 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升 |
明镜止水 | 气力140以上时发动。 一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。 己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 |
特务 | 搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍 |
SEED | 气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 |
超级调整者 | SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍 |
灵光之力 | 对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升 |
圣战士 | 己方回合开始时,气力+3。 气力150以上时,给予损伤1.1倍 |
头牌驾驶员 | 对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升 |
盖塔的天选之子 | 3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。 3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍 |
英麦曼之舞 | 对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2 |
转移波觉察 | 搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30% |
战术指挥 | 透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。 此效果最多可累加10次 |
GEASS的诅咒 | 气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍 |
黑色骑士团 | 单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位) |
NINJA | 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。 气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍 |
NINJA大师 | 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。 气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2 |
超人类 | 指挥官L4的效果。 气力150以上时,自身的全能力值+30 |
生存战略基因 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。 等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍 |
真·超人类 | 对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60 |
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责任编辑:夏目贵志