第5页:精神技能
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精神技能 | 技能效果 |
热血 | 仅限一次,给予的损伤成为2倍。与「魂」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。 |
魂 | 仅限一次,给予的损伤成为2.2倍。与「热血」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。 |
闪身 | 仅限一次战斗,完全闪避攻击。 |
不屈 | 仅限一次战斗,使遭受损伤成为1/8。 |
铁壁 | 在1回合内,使遭受损伤成为1/4。 |
专注 | 在1回合内,最终命中率与最终闪避率提升30%。 |
必中 | 在1回合内,命中率成为100%。 |
感应 | 在1回合内,使指定的我方单位命中率成为100%。 |
直觉 | 同时附加以下两种精神指令。「必中」在1回合内,命中率成为100%。「闪身」仅限一次完全闪避攻击。 |
加速 | 单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在。 |
觉醒 | 增加一回行动次数。累加使用无效。 |
毅力 | 将自机HP回复最高HP的50%。 |
共感 | 辅助计数上升3。 |
信赖 | 回复指定我方单位的HP3000。 |
友情 | 回复指定我方单位的HP6000。 |
补给 | 使指定我方单位的弹药与EN完全回复。获得指定的我方气力将不会减少。 |
气势 | 气力上升10。 |
气魄 | 气力上升30。 |
激励 | 使邻近自己的所有我方单位的主驾驶员气力上升10。 |
手下留情 | 在一次战斗中,不直接了结敌方而留下HP10。 |
狙击 | 仅限一次战斗,地图兵器以及射程1以外的武器射程+2。 |
突击 | 仅限一次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用。 |
乏力 | 降低指定敌方的气力10。 |
扰乱 | 1回合内,使所有敌方的命中率减半。 |
爱 | 同时附加「加速」「必中」「闪身」「热血」「气势」「努力」「幸运」。 |
勇气 | 同时附加「加速」「必中」「不屈」「热血」「气势」「突击」。 |
幸运 | 下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。 |
祝福 | 使指定的我方单位附加以下精神指令。「幸运」下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。 |
努力 | 下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。 |
声援 | 使指定的我方单位附加以下精神指令。「努力」下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。 |
分析 | 在1回合内,使给予指定敌方单位的损伤成为1.1倍,来自该敌方单位的损伤成为0.9倍。 |
羁绊 | 使所有我方单位的HP回复5000。 |
期待 | 回复指定我方单位主驾驶员的SP30。 |
预见 | 指定的我方单位仅限一次战斗,完全闪避攻击。 |
希望 | 使指定我方单位的HP回复50%,解除状态异常并附加「努力」「幸运」。 |
斗志 | 仅限一次,攻击绝对成为暴击。此外,与精神指令「热血」「魂」的效果累加。 |
直击 | 仅限一次,使防护、特殊装甲、特殊闪避、支援防御变为无效,并使攻击尺寸大于自己的机体时的损伤减少变为无效。 |
连击 | 若在下次的「攻击」击坠敌方单位,便可再次行动。若选择「攻击」而未能击坠敌方单位,则丧失权利。 |
巧手 | 仅限一次战斗,能够不消耗自机的EN、弹数而进行攻击。此外,会受到需要气力或特殊技能等武器的使用限制。 |
重击 | 仅限一次,攻击附加「装甲值▼」「运动性▼」。 |
威吓 | 在1回合内,使指定敌方的能力值「格斗」「射击」「防御」「技术」「闪避」「命中」全部-20。 |
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责任编辑:夏目贵志