第6页:技能程序
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技能程序 | 技能程序效果 |
格斗上升 | 驾驶员的「格斗」上升5 |
射击上升 | 驾驶员的「射击」上升5 |
防御上升 | 驾驶员的「防御」上升5 |
技术上升 | 驾驶员的「技术」上升5 |
闪避上升 | 驾驶员的「闪避」上升5 |
命中上升 | 驾驶员的「命中」上升5 |
潜力 | 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍 |
支援攻击 | 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数 |
协助攻击 | 支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内 |
再攻击 | 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤 |
支援防御 | 为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数 |
斗争心 | 出击时的气力上升。L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+1 |
气力+(ATK) | 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
气力+(DEF) | 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
气力突破极限 | 气力上升的极限值将自150增加。L1:+5/L2:+10/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加 |
E节约 | 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20% |
B节约 | 搭乘机体的武器弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入 |
识破 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌方之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15 |
格挡 | 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍 |
忽略尺寸修正效果 | 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算 |
精神抗性 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效 |
打带跑 | 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动 |
救援技能 | 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复量1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」 |
零件供给 | 可对邻近我方单位使用自己所持有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内 |
王牌尊严 | 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得 |
幸运星 | L1:出击时附加精神指令「幸运」L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」 |
打击士气 | 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2/L2:气力-5/L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加 |
前置支援 | 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8 |
前置支援 | 加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在 |
前置支援 | 努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍 |
近战 | 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果 |
枪战 | 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上除地图兵器以外的「射程5以上的武器」获得射程+1、L9获得+2的效果 |
利用地形 | 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍 |
SP上升 | 最高SP于每一级技能等级上升5 |
SP回复 | 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
冲刺 | 搭乘机体的移动力+1 |
战术待命 | 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
攻击手 | 气力130以上时,给予损伤1.2倍。 |
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责任编辑:夏目贵志