当前标签:军事合战
  •   第一种自然是流行的魔王三段为代表的放风筝流,如果利用合战可退再进的BUG对上弱的对手可做到无损灭敌,用的是铁炮和射击。   第二种是以车悬、三河魂为代表的攻防流,主要是军马突击,这种一直突击向前粘着对手就不会给混乱了,不要想着用把突击当射击用放风筝,拉开距离
    2013-12-14 11:58:27
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  •   1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政
    2013-12-14 11:48:17
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  •   每一点都要仔细看,这是一个系统战略,缺一不可,都做好了就是无敌了,很简单,但是要仔细看帖别遗漏步骤包括下面的图解   首先第一,开局你要想办法,用支城兵力引诱对面本城兵力,任何一个都行,然后集合全国兵力攻击对方本城,然后你就有了两个本城然后你就能点击政策哪
    2013-12-14 11:45:07
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  •   先给大家看一下俺魔王大叔的实力。   可能大家很多人会觉得怎么那么多的兵,这里要跟大家说的是,信长14是“普请”比“开发”要重要。所谓“普请”其实就是工程,比如道路的修整,城市扩建等等。如果只开发城市不做修整,那么城市很难发展。   只有当周围的 道路达
    2013-12-14 11:33:40
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  • 《信长之野望14》全剧本战役图文攻略
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-14 09:46:07
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  •   无论合战和战略面的战斗相比多么乏善可陈,本人坚定的认为其是创造所有系统中不可或缺的一部分,原因如下。   (1)细心的朋友会发现合战采用的是真实时间,也就是说你在合战的过程中实际上游戏外部不是静止的,而是不断发展变化的(包括战斗,内政,势力发展),这就意味
    2013-12-13 12:29:48
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  • 《信长之野望14:创造》系统详细图文解析
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-13 09:47:11
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  • 《信长之野望14:创造》入门图文教程
    内政部分   在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发
    2013-12-12 17:11:38
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  • 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
    2013-12-12 11:08:11
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  •   信长之野望系列从83年至今已有30年,在30周年之际光荣(KOEI TECMO GAMES)也公布了系列新作《信长之野望14:创造》登陆PS3和PC平台。最近发布的最新测试版,下面来给大家简单介绍一下,并对之前公布的系统进行一个汇总。   这段开场CG想必各位历史迷、战国粉已经看过很多
    2013-12-08 16:34:22
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  • 《信长之野望14:创造》合战系统图文解析
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-11-28 16:18:25
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