当前标签:军事合战
  •   本作有着大量的据点,再加上行军较慢,这样无形中放大了日本地图,结果就是,各种战略战术有了必要,英雄有了用武之地。下面说说本作的战略战术及其运用。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览
    2014-03-25 10:56:44
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  • 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2014-01-28 11:48:41
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  • 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2014-01-28 11:45:53
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  • 家督继承   首先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,自然选择了织田信长,先放张图。(呃,所有剧本都是上级难度(非会标注难度等级),无自然死亡无讨死,有虚构的公主。) 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略
    2014-01-28 11:33:06
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    2014-01-28 11:22:44
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  •   首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一
    2014-01-18 11:58:57
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  •   经过三天的测试分析,本人已经基本得出了大地图自动野战伤害公式,同时对各特性效果在自动野战作用有了新认识,现整理出来供大家参考讨论。   自动野战伤害公式如下: 伤害输出值=兵力因子*伤害基数*倍率   由于本人主要研究特性效果在自动野战中的价值,所以对兵力因
    2014-01-15 17:45:07
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  •   本文主要针对游戏中期利用合战速推的玩法,为各位提供加快速度,减少消耗的速推战术。   本文不是很适合手动合战的玩家或者自虐型玩家。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战
    2014-01-15 12:21:20
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    2014-01-09 16:00:20
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  • 合战技巧   A街道上只能单支部队成列通过   B街道级别越低行军速度越慢   C兵越多的部队行军速度越慢   D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线)   E要所可以放最多三个部队   F城前可以放最多四个部队   G多方同时夹击威力增加   H需要
    2014-01-08 15:26:01
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  • 四维   本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略
    2014-01-07 11:23:15
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  •   信长通关,改玩武田。   结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。   (或者说信长的地皮太好了?)   想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。   上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。   原本想法是,搞
    2014-01-04 15:00:40
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  •   首先声明,我写的或许你知道,或许你不知道。   知道的,就算我废话罗嗦吧,不知道的,你可以去游戏中试验。   从天翔记开始,我就是铃木家脑残粉,所以这次创造出来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。   目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了
    2014-01-02 18:17:38
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  •   1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。   2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太
    2014-01-02 17:20:00
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  •   参考文献战法分析及组合攻略:点击进入   我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法   保守政策下的合战指南:   以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马
    2013-12-31 11:40:24
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  •   (以下只针对大地图方块战斗,不涉及近距离战法战斗或齐射突击)   风林火山无视统率武勇的伤害减少为50%,此类伤害减少只有铁壁、枪衾或神算拥有,但数值仅仅为10%,鬼为20%,夜叉为15%,也就是说1风林火山=5铁壁(或枪衾、神算)=2.5鬼=3.3夜叉   说明,如果一个部队拥
    2013-12-28 15:39:56
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  •   没事试守城,开局60年的里见家,主要是那个位置好守,三个城在一起紧挨着,里见八犬里刚好可以凑一个阻击+诡计+临战的组合,于是闷头在家里种田不出门,试试能扛多久,一直抗了7、8年,北条无数次进攻被打退不提了,结果是武田衰败了被上杉和北条瓜分了,上杉收复整个东北加北
    2013-12-27 11:12:04
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  •   作者把姬作成了武将,然后每个姬都配了个姬武者,然后发现了此一特性有一惊天bug。   数支部队合战,只要任意一支部队发动姬武者,全部合战部队都不受伤害。   所以,如果合战的部队达到三支以上,每支都有姬武者,就会看到对面几千几千的掉兵,自己一方打了半天无损...
    2013-12-27 10:46:29
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  • 战略   这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。 1、初期   布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安
    2013-12-27 10:42:15
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  • 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-26 17:21:15
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