当前标签:军事合战
  •   此前,我发明了 “ 牵牛法”、“打陀螺法”,很适合前期敌人的部队小于4队,尤其适合只有1~3队的情况. 牵牛法:   一人带着敌人强队亡命前奔,吸引敌人追击。后面其他队友则在后面追赶那个被我“牵”的敌队。   因为敌队可能会更换追赶目标,我们只需要换把那队被追的
    2014-12-21 18:05:09
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  • 《信长14:威力加强版》最强单挑武将分析
      本文为大家分析一下信长14PK版最强的单挑武将是谁,下面小编给大家测试内容,希望对大家有所帮助。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得
    2014-12-20 11:08:10
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  •   自从信长14PK版出来后,很多新手玩家都表示不会玩,下面我教给大家一些游戏的全方位攻略,希望对大家有所帮助。下文谈到的各类思想皆以织田信长为例。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览
    2014-12-19 10:24:08
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  •   看到《信长14:威力加强版》上市前、中、后,玩家的评论可谓大起大落,各方攻略好似战国群雄,不一而同,又好似诸子百家,合纵连横。宏伟的游戏正处于一个开天辟地、混沌开智的时期!某故做此文聊以纪念。   老实说,我玩的第一天也非常不习惯,名将高攻防不明显甚至颠覆,
    2014-12-18 09:40:59
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  •   首先开局的时候要选比较大的大名,起码要有两个主城的,然后SL多一点可以独占的国人众。   然后前期的时候大家主城都是2000至3000的兵,这时候去打仗,两军碰面,两边都有国人众。   手动合战,直接让我方国人众去跟对面主要战力乱战,己方主力远程射击,这样地方主力和
    2014-12-18 09:33:49
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  •   pk这次换了个全新的合战系统。一开始还有些不适应,慢慢的掌握了一些诀窍之后就好很多。在此提供几个小心得,算是抛砖引玉。   1. 势均力敌的战斗中,大军先不动,把国人众顶上去。基本上一照面,电脑直接开战法。用国人众消耗他们的战法点数吧,反正不心疼。然后大军在后
    2014-12-17 16:55:00
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  •   本文给大家带来信长14pk版中,乱战使用的时机和挑衅的战略意义,希望对大家有所帮助。   据说,一个箭头加20、两个箭头+40、三个箭头+50.那么如果敌军混乱了,那么开个战法进去乱战吧。比如信长的三段击也直接加2的攻击的,后期你要是有改修、政策结合,这个效果还是很明显
    2014-12-17 10:22:10
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  •   很多人不知道信长14PK中胜家和秀吉的战法在合战中怎么用,小编现在教给大家一些小技巧。   直接切掉栅栏冲到城边。我在上洛的时候,就让胜家冲到城边,好像就远射了几下,一下掉“6”城防,看着城池城防护根本没变,没想到合战结束后,京都原本5500的城防直接变成249.  
    2014-12-16 18:30:06
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  •   很多玩家玩信长14PK版时,电脑总是气势汹汹的过来以多欺少,下面小编教大家一个以少胜多的办法。   出现这种情况呢,多半是战斗思维没有变,喜欢前代的”粗暴“作风。笔者认为,既然合战中有”弧线“这样的细节,那么想比子弹是要飞一会的,马是停不住的。自己干自己,也只
    2014-12-16 18:30:00
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  •   老玩家自己摸索一下应该都会了。但考虑还是有一些年龄偏小的玩家,或者以前很少接触这个游戏的玩家,可能会玩起来一头雾水,那么我这里做个简要的新手指南,帮助这些新手玩家快速从入门到精通。   一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类
    2014-12-16 09:01:10
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  •   很多玩家都想知道一些关于信长之野望14威力加强版中手动合战的技巧,小编下面就告诉大家一些小技巧。 一、以少胜多   这是很多人最想知道的,要注意,以少胜多切记:不能乱战,不能突击!   我看到有不少新人提到,石田家战国传关原,最后群殴乌龟时反被艹成狗   如
    2014-12-15 15:45:44
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  •   本文讲解了信长14pk版以“大合战”为例子介绍了兵装战法的教程,希望大家喜欢。   大合战怎么发动,应该有新手知道吧?就是两面小旗那里。   好切入正题!   大合战是战术实现的最好方式:一是很多兵,不用跑来跑去的。什么时候开射击呢?你正面远射的时候,敌军突击
    2014-12-15 15:38:47
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  •   因为电脑截图是黑色,只能用相机拍了,后来照片太大,没法传,侥幸传了这张!突击从侧翼是有他的特点决定的。三个圆环呢!射击以面大为主,不要侧面射击。能够从背后就再好不过了。正面射击都比侧面伤害大。射击讲面,突击讲点。可惜应该“提前点”,冲了两队后,都往前跑了。
    2014-12-15 09:39:57
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  • 战法组合思想:   按照游戏设计的思想,本应该是强化系统+妨害系统+恢复系统。笔者却不这么认为,因为这些系统中又包含着一些小细节,那就是机动。笔者认为,几乎每对必须有强化机动力的配置。为什么?一句话:孤胆英雄的时代过去了,团队写作的力量异常强大,有强大的团队才能
    2014-12-15 09:37:54
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  •   对合战来说,貌似pk版难度更大   首先是夹击的问题,只有远射时才有夹击效果,靠近了乱战以后夹击效果就没了,远射也只能冲着正前方一块区域,调整方向原地打转要半天,而且其他方向完全挨打,两队遇到,先发现对方开射就占了先机   其次,骑兵冲锋虽然很厉害,但是,在
    2014-12-13 17:55:49
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  •   通过信长之野望14威力加强版中的信长诞生剧本,来介绍一下信长14PK版的改动,和与普通版的不同。   为了快速通关 我玩的是中级难度 全标准的那个 选择势力是虾夷德山馆那个 自创了一个全80+的新武将开的 用的我自己名字 个人爱好不喜勿喷。   通关过来的总体感觉 PK比原
    2014-12-12 10:24:38
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  • 《信长之野望14:创造》全强力武将图文指南
      玩了这么久信长之野望14创造,收集整理的资料都有一大本了,也有了不少的心得体会,总结出来一条:其实这游戏的核心就是武将,就是各大名家的人才,有了人才,什么都好办,没有人才,什么都干不了。所以我就想为大家服务一下,把各大名家的人才都收集起来,方便大家找人,抓
    2014-12-12 09:03:22
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  • 《信长之野望14》武将特性及战法研究
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2014-08-28 10:37:22
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  •   特性搭配变数十分大(机率,练出的先后等等),所以先把他分类整理,再慢慢的去芜存菁,希望能挑到1~2队3~6将大概指定必备特性6* 2种左右就好,才能选出好用的特性型去搭配 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条
    2014-08-28 10:29:13
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  •   创造PK发售在即,随之而来是手合的变更。   而14的手合一直是个备受争议的设计,有人认为很无赖,有人认为很有趣。   至少KOEI方面,PK版还在手合下了功夫,证明其在信长14中的重要性。   仅以此视频纪念即将消失的手合方式。   本片中包含了多个大名的独有背景音
    2014-08-24 12:27:06
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