当前标签:军事合战
  • 1.勾引电脑兵   这个方法很简单。大家都能看到电脑迷雾里有兵。。有的电脑脑子抽风城里有兵就想来打你。。   简单的方法就是你直接主动排一队兵过去。。勾引他出城。。。然后你站在他打不到你的一个节点上。但是不要跑太远。。。他会默认你对他有威胁。也站那里。你不撤他不
    2013-12-26 11:30:44
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  •   合流后作战和夹击后作战均以参与部队最高统帅部队攻防为基准兵力合计 伤害平均分   夹击战3路夹击相比2路夹击攻防效果虽然↑↓数量都只有1根但是提升0.5倍左右   道路战是以最前方部队攻防为基准 伤害也是平均分 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
    2013-12-26 10:50:56
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  •   狩场影响的是部队攻击力   意即合战、AI地图上自动作战都受用~   而他不会以BUFF的图示显示是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』   部队原始值为受到主将与副将影响而有高低   另外若有特性发动的话
    2013-12-25 15:29:17
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  • 天气   晴 消费采配减少   雨 齐射威力下降   雪 突击速度变慢   雾 交战被害加剧   云 没有什么影响 另外顺便提下阵型   鱼鳞缩短突击间隔   横阵移动速度最快(主要是这个提到的人少)   鹤翼扩大齐射范围 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专
    2013-12-24 18:11:14
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  • 首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)   搅乱:降敌速   逆抚:降敌防   气势崩:降敌攻   离间:升敌混   诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻   扇动:敌禁前   挑衅:敌禁后   足止:敌禁前、后(禁前防马突击)   鼓舞:升防   斗声:升攻
    2013-12-24 12:21:23
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  • 合战操作 1:部队的前进和后退作用   部队的前进目的有2个 1是为追击对方进行攻击 2是为了给自己增加后退的空间 后退的作用是为了躲避对面的攻击 比如骑兵的突袭 比如对方武将发起了较强的战法和特性 部队停顿的作用是为了拖延合战时间以及进行齐射时的距离把握 2:部队的
    2013-12-21 16:04:43
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  •   大家都知道在创造中, 只要成功夹击对手, 或者夹击量比对手多的话, 战况就会很有利吧?   守城的时候可以利用夹击来进行防守 :   朝仓出来打我家, 我派出了几队援军来支援, 在敌军快到的时候...   全军‧弃城逃走!   朝仓军:姊小路那群没胆子的家伙连城都不
    2013-12-21 11:23:05
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  •   因为这代不让玩家或电脑屯伤兵,没错~就是万恶的回伤兵,一旦打下据点,你的部队有3种选择   1.入城,但士兵无法带入城中,就地解散   2.兵力无损太多,或是周围有反击的残存势力,你可以踩过地图上我方势力的城(任何自己的城都可以,但盟军不确定),兵粮就能得到补充(
    2013-12-21 11:16:20
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  •   经过测试,发现了如下结论。   1.战斗增幅共分6层,但游戏中只能显示3层,所以1层增幅和2层增幅表面看上去一样,实际却不同。   所以,猎场建造一个或二个,虽然游戏中都显示是1层,但对部队战斗力的提升并不一样。   理论上,6个猎场是上限,多造也没用,战斗力不能
    2013-12-21 10:16:10
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  •   1.跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。   2.发展商业不如发展农业,然后卖粮。   3.外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展商业来的有效率。   4.买家宝发展关系实在不划算,看看那个
    2013-12-20 16:47:40
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  • 《信长之野望14:创造》全战国传图文攻略
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-20 09:58:47
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  • 2500指挥点   钓野伏 禁止敌部队后退 强化射程+1强化齐射+1攻击+2   三段击 强化射程+1 强化齐射+1 换阵速度+1敌部队混乱几率+1   三河魂 降低混乱几率+1 指挥点恢复速度+1 攻击+1防御+2   八尺鸟 强化射程+1 强化齐射+1 敌部队不能行动   车悬 攻击+2 强化突击+1
    2013-12-19 10:01:47
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  •   搅乱:降敌速   逆抚:降敌防   气势崩:降敌攻   离间:升敌混   诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻   扇动:敌禁前   挑衅:敌禁后   足止:敌禁前、后(禁前防马突击)   鼓舞:升防   斗声:升攻   神速:升速(含队形)   奥义一闪、一
    2013-12-19 09:30:56
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  •   利用“合战”系统的bug,拖时间消耗对方兵粮至0,然后得到以弱胜强的结果。 注:   此方法只适用于己方兵粮比对方多的情况。   此方法虽然能以弱胜强,但由于电脑兵粮至0时部队不会立马消失,所以依然要消耗少量己方兵力来等待对方撤退。 方法:   1、双方一旦遭遇
    2013-12-18 11:14:24
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  •   使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间)   现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。   目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。 1,入城兵力消失   入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,
    2013-12-17 15:29:57
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  •   兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满
    2013-12-17 12:26:58
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  • 1、为什么要进行合战指挥。   因为进行合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防止敌人逃脱、一次歼灭,也是快速干掉敌人的方法。 2、如何进行合战指挥   在上图这种情况,点暂停,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示,一个是回城,第二个便是进行合战指挥。 3、合战详
    2013-12-17 10:08:17
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  •   上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命   好险好险我选对了,这一代超级缺人才   游戏开始 内政   这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子   也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西   就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
    2013-12-14 18:49:37
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  • 1、首先军团   游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。   直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了   附属军团,无法在地
    2013-12-14 18:26:17
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  • 《信长之野望14:创造》特性及其作用一览
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-14 12:08:58
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