当前标签:军事合战
  •   《信长之野望14:创造-威力加强版》的手动合战算是光荣的一大卖点。老实说,虽然AI依旧蠢笨,而且跟以战斗见长的策略游戏相比仍有差距,但这次的手合确实比原版有意思多了。游戏发行以来我就考虑要对手合中的战法进行评析。 前言   直至现在,我们依然对乱战知之甚少,
    2015-01-06 12:12:42
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  •   《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。   首先需要Borwse修改器。   Browse修改器下载地址:点击进入 战法   这里要说的是“4A”这一栏的
    2015-01-05 16:09:51
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  • 《信长之野望14:创造》武将内政等全解析
    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2015-01-04 15:50:38
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  •   《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多玩法,下面小编就为大家分享几个小技巧以及一些游戏心得,希望对各位玩家有所帮助。 一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。   举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。   对此
    2015-01-04 14:06:28
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  • 《信长14:威力加强版》合流与夹击图文解析
      《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下面小编为大家做一个测试,告诉大家合流夹击及设营等问题图文解析,希望对大家的游戏过程有所帮助。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略
    2015-01-04 11:52:09
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  •   《信长之野望14威力加强版》Browse修改器战法数据修改和城郭修改,十分有用,一起来看看吧。 战法:   这里要说的是“4A”这一栏的。   0,正常自身单体释放   4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效
    2015-01-03 09:36:17
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  •   《信长之野望14威力加强版》决不能以简单数据加成来评价战法,下面以战报的形式的表达这种难以言表的研究成果。   伊贺之战:14000打12000,全部歼灭敌军,余兵9500千人,损一对。我这站不打斩首行动。就打大家喜欢吐槽的三段击,以大将信长为中心步步为营,徐徐前进,信盛
    2015-01-02 10:06:52
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  •   这个视频是我玩的群雄国替上杉~受伤我方多敌方少~   五年收到了井伊跟小早川~ 然后跟真田家的一次大合战~很可惜的是龙虾的6000人队没有被判定进来~ 漏网之虾啊~   敌方是真牛领衔的真田家~   本方是JJ带领的上杉家~ var arr = new Array(); arr0 = "XODYxN
    2015-01-02 09:41:44
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  •   今天为大家带来《信长之野望14:创造-威力加强版》的设营与夹击内容详解,喜欢的玩家不要错过。 设营 测试对象   幸村跟谦信,都是初始状态,双方都有马术(攻+10),谦信还有波状(攻+10),双方都没有补给BUFF,我们只计算第一击。   无阵的情况下   虽然可以看
    2014-12-30 15:58:35
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  •   《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多新手不知道如何开局,不知道合战怎么打,下面小编就带给大家信长之野望14威力加强版的开局与合战心得,希望对大家有所帮助。 开局篇   开局玩家的在钱粮劳力是都很缺乏,这种情况起码要持续3年左右才能有所缓和。所以有效利用钱
    2014-12-30 15:24:02
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  •   很多玩家不知道信长之野望14威力加强版中马匹和铁炮是干什么用的,下面小编就为大家介绍一下信长之野望14威力加强版马匹和铁炮装备的实际作用。   突击加15的乱战伤害,这个值是所有加乱战攻击伤害最低的,比咆哮还低,然后加速100,速度加成跟独有技能赤鬼一致,同时有对
    2014-12-29 12:20:20
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  •   信长之野望14这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。威力加强版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得——“堵路法”拿来跟大家分享一下。既然涉及到微操作这个层面那自然是比
    2014-12-29 12:09:47
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  •   信长之野望14威力加强版的合战有很多可以挖掘的空间,比如这篇要提的地形跟射击。好像不少人都认为地形是摆设,我自己在玩的时候明显感觉是有用的(可能我很常用射击的关系),由於之前没有系统性的去测试过,也不敢说自己说的一定对。   刚好利用周末的时间做了一系列的测试
    2014-12-29 09:46:29
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  •   大家好,《信长之野望14威力加强版》终于发售了,这次加强版重点改善的部分,就是在创造本体被人诟病的手动合战,加强版大幅的更新了手动合战的要素;不只带来了更多的乐趣,也让以往弱势的小大名发展的弹性大幅的增加,以下是我个人的心得。   在创造本体中,手动合战带给
    2014-12-28 15:02:06
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  •   创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得——“堵路法”拿来跟大家分享一下。   既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要
    2014-12-28 11:20:50
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  •   《信长之野望14威力加强版》数据研究,全战法发动效果一览表,用数据的方法粗略研究下各战法的效果与性价比。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成
    2014-12-25 14:18:33
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  •   今天为大家介绍一些关于信长14PK版的大合战心得,希望大家喜欢。 ①大合战的触发条件~   其一   首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~   两边至少需要五支部队 作战人数相差
    2014-12-23 16:52:58
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  •   本文为大家介绍信长之野望14威力加强版(信长14PK版)中大合战观音寺城之战的一些攻略,主要是孤胆英雄柴田胜家的一些心得攻略。   观音寺城之战:三好家出兵17000,朝仓家出兵11000来打观音寺城,我上洛的清州大军正好朝着朝宫城方向去,伊势攻略正在包围雾山御所。最后
    2014-12-23 11:18:35
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  •   本文通过线性拟合以及三维空间中平面拟合的方法,得出了信长之野望14-创造中大地图合战伤害近似公式。并由该公式,对本作中统御与武勇的价值进行了探讨。   拟合曲线   攻方武勇大于守方统御   X轴守方统御,Y轴攻方武勇,Z轴伤害加成系数,红色曲面为拟合曲线,
    2014-12-22 16:40:16
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  • 《信长14:威力加强版》合战战法图文解析
      本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全
    2014-12-22 09:57:05
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