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信长之野望14威力加强版 手动合战相比原作改进图文心得

2014-12-28 15:02:06 来源:巴哈姆特 作者:sjh21704 我要投稿

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  大家好,《信长之野望14威力加强版》终于发售了,这次加强版重点改善的部分,就是在创造本体被人诟病的手动合战,加强版大幅的更新了手动合战的要素;不只带来了更多的乐趣,也让以往弱势的小大名发展的弹性大幅的增加,以下是我个人的心得。

  在创造本体中,手动合战带给玩家的感受并不是太好,缺点包含了部队的一体化、只能控制部队的前进、停止和后退等等…创造加强版针对此点作了众多的强化,包含了部队数目实际的呈现、部队操控性的强化、合战相关设施的实体化等,在强化手动合战的同时,也确立了相关的系统来鼓励玩家游玩手动合战,以下是个人在实际游玩后观察到的手动合战要素,在游戏中的重要性:

1. 部队数目具体化:

  不同部队在手动合战系统中摆脱了本体的一体化设计,成为了独立的个体,这代表了玩家可以执行更为细致的战术操控,包含了风筝战术、各个击破和攻防部队的分配。小大名在游戏发展时,兵力缺乏是最主要的困难点,如何使用较少的牺牲来换取最大的战果,是小大名扩张版图的重点,而手动合战便是其解决方案之一。

  多部队运用实例:下图可看到被利用到溃灭的国人众军力(浅绿部队),以及多部队针对敌主力,单一部队拖延敌方两部队。

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2. 国人众势力:

  在创造本体中,国人众势力虽然有其重要性,但是很难有效的在手动合战中发挥,因为自军势力和国人众势力是算一体的。在加强版将部队数目具体化后,国人众势力变成为小大名发展的亮点。提及国人众势力时,有个重要的要素,就是在手动合战中,自军部队败退的话,国人众部队会消失,但国人众部队被歼灭,玩家的部队并不会受到牵连,这点对于计算机方也一样。

  国人众的军力在野战和手动合战中可以单体操控,代表了玩家多出了一支可利用的部队,而且这支部队的是可被牺牲的,这导出一个简单的结论,在手动合战的时候,尽量利用国人众部队去做接敌、吸引敌方,来降低我方部队的损耗,这便是国人众势力在手动合战中占有重要地位的原因。

  此外,有许多特殊的国人众拥有强力的技能和战力,例如说剑豪国人众,他们通常具备高统御或是武勇,并有「奥义一闪」这类在乱战时大幅增加伤害的技能,在游戏初期的单一部队数目通常不超过三千,剑豪国人众的部队在此时具有以一挡多的实力,乱战状态下是十分可怕的。

  前面提及了国人众部队会因主要部队被歼灭而自动退出,这改变了过去在创造中一个令人懊恼的现象,就是敌方主力少于我方主力,却因国人众部队而增加了我方的伤害,在创造加强版中,我方在面对敌方部队时,最重要的目标是歼灭敌方的「主力」,敌方国人众部队尽可能回避或是拖延,只要歼灭了敌方主力,恼人的敌方国人众部队自然会撤退,降低了我方部队攻略时的损耗。

  剑豪国人众,高武勇加上可怕的乱战技能!

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  新增的土龙众,是攻城的要角,重点在于他能无论距离支持我方围城!

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3. 手动合战和攻城战的连动:

  这是这代手动合战系统令人激赏的优点。简单来说,在攻城战时选择手动合战,并于手动合战中取胜,在切换回战略画面时可获得降低敌方城防的红利,我们知道加强版大幅强化了城防的种类,藉由建造特定的设施,耐久上升、围城耐性强化和被围城时可自动反击、出击等战术优势都可获得,但这也代表了小大名初期攻略据点的难度提升了。

  当我方部队总数无法超过敌方城防时该如何解决?加强版给玩家的答案是:透过手动合战获胜,敌方城防耐久度会随着玩家剩余的部队而降低。在创造本体中一个城防四千的城池,对于一位全军主力只有三千多左右的小大名来说,要打下只能靠强攻去做城防和兵力不划算的互换,但是在加强版中,玩家只要靠着手动合战,便能在攻城前消耗掉敌方大半的城防,这对于小大名来说,手动合战已经成为游玩时必备的一环了。

  由一千城防提升至三千城防

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  以上是个人游玩创造加强版在手动合战方面的一些心得,如有谬误之处,请各位多包涵和指教。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Agent

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