当前标签:虫族战术打法
  • 相关内容请关注:星际争霸2专区 虫族双基地开局,加上女王之后,产卵很快,爆兵很快。如果同时照顾经济和科技,就能够在短时间内产出高科技兵种,依靠数量和质量上的优势,给对手致命一击。根据对手的种族和兵种想出相应的策略和应对方法,是虫族玩家不可或缺的素质。下面是
    2010-03-12 10:32:11
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  • 相关内容请关注:星际争霸2专区 星际争霸2中,虫族感染者的“神经寄生”技能总是被大家提及,但却总是被忘记。“神经寄生”能让虫族控制人族和神族的单位,最后造出一波有雷兽、战列巡洋舰、航母和母舰组成的终极部队。不过要形成这样的部队还是需要花力气的,下面就让我们来
    2010-03-11 22:11:19
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  • 更多相关内容请关注:星际争霸2专区 首先,目前的虫族并不适合双基地开局,原因有很多,虫族前中期猛后期废是一个原因,现在的农民紧缺与小虫如何分配是另一个重要原因,反正就是星际1那种前中期疯狂霸矿后期用钱砸死人的战术是行不通的(至少目前是这样),废话不说了,直接切正
    2010-03-09 01:07:46
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 对于虫族来说,有两个很独特的的技能,是其他种族所没有的。一个是埋地,另一个就是坑道传送。虫族还有个很独特的兵种,就是自爆虫。这三者搭配起来,能很好地显示出虫族特有的兵力和战术,对于刚刚接触SC2的人们来说,充分地利用虫族本身的特点,
    2010-03-04 21:20:47
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 以下是由国外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰写的关于星际争霸2虫族感染者的使用心得: 在星际争霸2Beta的第二次补丁后,我决定对更新后的感染者进行测试。在补丁之后,感染者的细菌增长技能的伤害从20增加至36. 神经寄生从以前可以控制生物
    2010-03-03 17:35:35
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 声明:本文内容纯属个人心得体会,无任何强迫意味,但如有不当之处,欢迎共同探讨,指正 进入正题: 1.飞龙在星际争霸1中的战略作用。(SC1的老玩家尽管忽略此内容) A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来
    2010-03-03 17:19:35
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 终于抢到一次"sc2p"的betakey试玩,打了一战。果断选了虫,因为之前看录像和自己打AI都是侧重虫偏多。过两天再拿到试玩还是要选random,知己知彼和最后敲定什么族用起来最顺手都是比较关键的问题。那么今天就先来说说虫。 注:现在其实也就是
    2010-03-03 00:28:47
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 星际1在发展了很多年之后, PVZ战术非常的机械,炮塔双开+速科技,机场,VC,直接圣堂武士科技,或者用KAL流,走VR路线.虫族一般也会采用比较机械的3矿5基地过度到中期.,神族因为前期兵力不足,如果侦查不利,可能被Z放大招,直接3基地刺蛇或爆狗带走,Z如
    2010-02-28 22:20:17
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  • 视频介绍:   昨晚无事裸污染者打了盘电脑,发现这个机枪兵还挺实用的,瞬间就可以爆一大群。搞坑道虫偷袭前空投几个污染者到对方家里放机枪兵可以很好的吸引对方防御火力,另外那个真菌增长配合飞龙屠农也很好用,矿区放一片,8秒后农民全红血,难怪暴雪要降低伤害,不降低直
    2010-02-28 17:59:53
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  • 相关内容请访问:星际争霸2专区 Beta以来各族单位和战术的简要感受。 主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。 时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。 虫族/ 首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池
    2010-02-24 23:18:42
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  •   虫后的改变说不出好坏,我一直就在但心虫后的唯一性会不会让它变得过于强,虫族变得和魔兽一样,胜负过分依赖某个单位的操作(虽说这个单位只是适合主场作战,但是虫族领主可以吐地毯,虫族何处不主场)。但如果削弱,这个单位的作用可有可无,那虫后又不与它的称谓相匹配,也
    2008-10-31 12:26:51
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  • 在Battle.net上,有群众表示,毒虫对建筑物没有加成,这样很不好,然后是各种不和谐语言,这里省略三千六百字…… Karune: 在最近的版本中,他们对轻型单位造成额外伤害,而且对狂热者和机枪兵非常有效(尤其是他们扎堆的时候) 另外有群众表
    2008-09-25 11:12:04
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  • 与开发者的交流:我注意到在我们最近的展示活动中,许多试玩虫子的玩家都造了好几个地皮扩展瘤,指望它们能当防御塔或者能变成防御塔,结果这就导致了一番为啥地皮瘤不能变防御塔了的质疑,呃,这里我们跟还不知道的玩家说一下:地皮瘤是个可以显著扩展烂地皮的建筑,使得你可以
    2008-09-11 13:06:43
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  •   自从投稿系统开通后,收到不少网友的投稿,非常感谢你们的投递。需要投稿的请点击星际2首页右上栏目我要投稿进入投稿页。 As mentioned in previous conversations, the development team is working extremely hard on the single player campaign, which we will be ta
    2008-08-31 19:35:24
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  • 翻译:SC2P.CoM|lzhkk01 已经有一个多月我们没有看到官方的Q&A了,很久都没有从Karune或暴雪那里听到关于星际2的任何消息。这也没什么好奇怪了,前段时间暴雪不是正忙于在巴黎举办的暴雪精英赛吗! 首先是Karune给焦急的粉丝们吃定心丸: “我们保证,如果游戏对于新
    2008-08-31 19:32:19
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  • 才看了一段神族和虫族的录象,神族出了大概9到10个海盗船,整场比赛满地图追杀overlord。而神族的影刀也没能发挥什么作用,因为虫族的操作很好,而且用了所有的overlord进行侦察和反隐。 这让我突然闪出个想法,同时也有一丝担忧。在星际2中,由于暴雪不想虫族在
    2008-06-03 23:40:56
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  • zvz之o9d 正常开局,及变招 o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BS BE一起造,然后补农民到10个 出6条狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民 再就有变化了 1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防
    2008-01-08 13:30:32
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  •  TVP的打法到目前为止最常采用的是机械化。而机械化的人族在初期必定有一段时期兵力空虚,因此,PVT初期的狂徒Rush正是针对这一点所采取的战术。如果运用得当,在战争初期就能控制住整个局势,甚至克敌制胜。下面分几种情形分别详叙之。   1.对方不堵口   参考建筑顺序是
    2008-01-08 13:28:04
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