公版与非公版频率下的3DMARK基准测试
iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra 6G有NVIDIA标准频率和非公版频率两个BIOS,所以3DMARK测试我们分两次进行,虽说它们的得分可能相差无几。测试采用Fire Strike Extreme和Time Spy,都是2K分辨率。
NVIDIA官方标准频率:
Fire Strike Extreme得分7204分,显卡单项得分7333
非公版频率(Boost 1830MHz):
Fire Strike Extreme得分7337分,显卡单项得分7491
不出所料,两项测试的非公版频率比官方频率高了100分出头,这个级别显卡的非公版频率其实就是意思意思,聊胜于无。
接下来是散热测试,在官方频率和非公版频率下使用Furmark各烧机20分钟,看两者有什么区别,室温24℃。
结果都温度和频率一样,虽然非公版频率里Boost目标值达到1830MHz,但最终还是要受到功耗和温度阈值控制,这才是重负载下频率的决定因素。显然两个BIOS里的设置是相同的,这方面NVIDIA通常只允许AIC们在有限的空间里调节。
关于这款iGame GTX 1660 Super本身,三风扇达到这个散热效果也实属应该,风扇转速提升到1850rpm,噪音尚可接受。