1660Ti/1660可下岗 出人意料的1660 Super显卡首测

2019-10-29 21:24:09 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

测试成绩汇总分析

  有那么一点出乎意料,仅仅显存的升级竟然让GTX 1660 Super相比GTX 1660的性能提升如此之多,以至于它的帧率表现与1660 Ti更加接近,而且在个别游戏中"最小帧率"的表现甚至超过了GTX 1660Ti。与其说GTX 1660 Super提升最大的是平均帧,不如说是最小帧。

  没错,这是合乎逻辑的,因为显存性能、容量是影响帧率波动的一个重要因素,在游戏实践中,至少有一半以上的卡顿并不是因为GPU不堪重负,而是由显存传输瓶颈或者容量溢出引发,尤其是那种瞬间爆发的光影、微粒效果,所产生的巨量的动态纹理堪称显存杀手,需要强大的显存带宽来更新像素输出数据。本次测试结果其实也从侧面证明原来GTX 1660配备的GDDR5显存尚未充分发挥TU116核心的性能,显存存在一定的瓶颈。

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  就以七彩虹这款iGame GTX 1660 Super Ultra 6G为例,官方售价1899元,能够代表该型号中间价位,精准插入分别以1699元和2199元为中间价位的1660、1660Ti之间。依本次测试的结果来看,原来打算入1660Ti的玩家转1660 Super,效果一样还能省几百块,而1660的用户咬咬牙再加1~200上Super也不难,1660Ti和1660两位恐怕离下岗不远了。

  最后我们再把所有游戏测试帧率分为线上竞技和单机汇总整理,供用户参考:

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  GTX 1660 Super运行2K分辨率还是有点吃力的,它毕竟属于主流游戏显卡的定位,而线上竞技这种以输赢为诉求的游戏也不太需要2K分辨率,除了《DOTA2》以外,其它第一人称或第三人称的游戏为了帧率最大化几乎无一例外都会选择1080P。

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  1080P就轻松许多了,连一直被人诟病优化很渣的《大逃杀》都得到了将近100fps的平均帧率,而且喜人的是帧率波动下限的表现也很理想,除了《无主之地3》这个奇葩以外,其它游戏的平均帧率和最小帧率十分接近,这意味着游戏过程相当顺畅,玩家不容易因为瞬间的掉帧影响发挥。

  

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