开光追为啥帧率反而变高了?《我的世界》RTX版显卡性能需求测试

2020-04-24 15:12:00 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

测试场景:水生冒险RTX

水生冒险RTX是一张关于水中世界的地图,游戏场景可以分为视野开阔的水上和视野受限的水下两部分,我们选择水下场景以模拟广视野下视野受限的游戏场景,以及水下环境中RTX光追的效果。

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开启光追/DLSS(能见度24)游戏画面

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开启光追/DLSS(能见度8)游戏画面

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关闭光追/抗锯齿4(能见度32)游戏画面

对比水下的世界,我们除了感叹RTX光追技术为我们带来的颠覆性光影效果之外,也能感受到水下世界的"特殊性"。和水上世界相比,水下世界因为有"水"的存在,视野范围受到了极大的影响,能见度的设定几乎成了虚设——关闭RTX光追的32区块能见度的视野范围远不如开启光追最低8区块能见度,更无法和24区块能见度的RTX光追效果相比,开启RTX光追之后,玩家在水下的视野范围不仅没有变小反而变得更为广阔,把水下的RTX光追特效表现的淋漓尽致,高度还原了现实水下世界"光"的效果,和水面之上的世界形成了完全的对立面。

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"水生冒险RTX"4K分辨率游戏帧数对比

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"水生冒险RTX"2K分辨率游戏帧数对比

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"水生冒险RTX"1080P分辨率游戏帧数对比

水下的世界由于受限于"水",视野范围被控制在很小的范围之内,场景中所呈现的画面内容相比水上世界要少很多,但复杂的光影效果并没有让显卡"放松",导致在1080P分辨率下,只有RTX 2080Ti显卡才能在开启RTX光追(能见度24)时获得60FPS以上的游戏帧数。但对于实际游戏体验来讲,能见度8并没有比能见度24差很多,相反和不开启RTX光追相比,无论是视觉还是视野上,前者无疑都更为出色,而玩家也仅需拥有RTX 2070Super或者RTX 2080级别显卡就能获得稳定60FPS以上的游戏平均帧数。

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微星GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 8G

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微星GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 8G

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