开光追为啥帧率反而变高了?《我的世界》RTX版显卡性能需求测试

2020-04-24 15:12:00 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

测试场景:颜色、光照与阴影RTX

颜色、光照与阴影RTX是一张单纯用来体现RTX光追效果的综合性地图,场景中提供了各种RTX光追效果的展示场景,但不具备其它地图的开放性,属于一个完全封闭的环境。

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开启光追/DLSS(能见度24)游戏画面

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开启光追/DLSS(能见度8)游戏画面

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关闭光追/抗锯齿4(能见度32)游戏画面

如果说6个免费的RTX世界中,哪一个最能体验RTX光追效果的,毫无疑问就是"颜色、光照与阴影"了。这是一个专门用来展示RTX光追效果的世界,玩家可以在这里进入不同区域,来感受各种各样的RTX光追效果。

但这个世界却有一个显著特点,那就是视野范围非常小,所有场景都在一个密封的空间内,导致在其它世界中影响最大的能见度选项,在这里完全失去了意义,这也方便了我们能够抛开能见度这一因素,更直观的感受不同能见度下的RTX光追效果之间的差异。

对比能见度24和能见度8以下的RTX光追效果画面,我们却无法看出两种之间有任何的光影差异,这表明了一种可能性,《我的世界》中的不同等级RTX光追效果全部为同一级别的RTX光追渲染,差异仅在渲染范围(能见度)。

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"颜色、光照与阴影RTX"4K分辨率游戏帧数对比

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"颜色、光照与阴影RTX"2K分辨率游戏帧数对比

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"颜色、光照与阴影RTX"1080P分辨率游戏帧数对比

几乎完全相同的测试成绩从另一个角度验证了我们之前的猜测:《我的世界》中不同设定的RTX光追效果其实为同一渲染级别,差异仅在渲染了多大范围(能见度),并不会因为开启更高RTX光追级别而提升渲染效果。

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微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

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