开光追为啥帧率反而变高了?《我的世界》RTX版显卡性能需求测试

2020-04-24 15:12:00 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

测试场景:寺庙与图腾RTX

寺庙与图腾RTX是一种拥有强烈雨林风格的探索地图,我们用这张地图来展示RTX光追效果的明暗变化。

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开启光追/DLSS(能见度24)游戏画面

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开启光追/DLSS(能见度8)游戏画面

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关闭光追/抗锯齿4(能见度32)游戏画面

首先必须肯定的是,开启RTX光追特效之后,游戏的视觉效果真的非常出色,无论是水面的反射效果还是树林的明暗变化,都有着质的提升。但过低的能见度让游戏画面产生了一种缺失严重的视觉感受,整体视觉体验反而不如不开启RTX光追。

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"寺庙与图腾RTX"4K分辨率游戏帧数对比

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"寺庙与图腾RTX"2K分辨率游戏帧数对比

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"寺庙与图腾RTX"1080P分辨率游戏帧数对比

树林这种半开放的环境非常适合用来体现RTX光追的光影明暗变化,但摆在我们面前还有一个更重要的命题——显存容量。测试场景中数量众多的模型材质会占用大量显存空间,导致大部分显卡在测试场景中直接被爆显存,无法发挥出应有的性能表现。

而RTX 2080Ti显卡虽然显存容量足够支持游戏的需求,但在面对复杂的RTX光追效果时,还是显得有心无力,甚至无法在1080P分辨率实现60FPS的游戏平均帧数。

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微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO

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