开光追为啥帧率反而变高了?《我的世界》RTX版显卡性能需求测试

2020-04-24 15:12:00 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

测试场景:霓虹区RTX

霓虹区RTX是一张充满赛博朋克风格的探索地图,我们最初选择这个场景的目的是为了体现RTX光追反射的效果,但实际测试结果却超出了我们的预想,也是我们唯一加入关闭RTX光追游戏帧数对比的场景。

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开启光追/DLSS(能见度24)游戏画面

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开启光追/DLSS(能见度8)游戏画面

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关闭光追/抗锯齿4(能见度32)游戏画面

"霓虹区RTX"的测试场景属于一个相对封闭的环境,金属镜面的墙壁充分展示出了RTX光追的反射效果,开和不开完全是两种截然不同的视觉体验。

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"霓虹区RTX"4K分辨率游戏帧数对比

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"霓虹区RTX"2K分辨率游戏帧数对比

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"霓虹区RTX"1080P分辨率游戏帧数对比

之所以在"霓虹区RTX"测试中加入关闭光追的成绩,是因为这张地图的特性:有帧数限制。并不是说游戏帧数有封顶上限,而是在相同视角和环境下的游戏会有一个相对最高渲染速率,当游戏帧数达到一定数值之后,即便显卡性能仍有余裕,显卡会以较低负载状态工作而不会为玩家提供更高的游戏帧数,出现了很特别的现象:部分显卡在开启RTX光追特效之后游戏帧数要比关闭时更高。这也导致玩家无论使用什么显卡,在"霓虹区RTX"这张地图中的游戏体验都是相同的。

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微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO

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