不支持DLSS的GTX 1650S如何优化
本次选用的非光追代表显卡为GTX 1650 Super,由于在之前的主流N卡测试中并没有选用这张选卡,所以这里小编先使用该显卡跑了一遍主流N卡测试中的测试场景,获取GTX 1650 Super预设高质量画质下的平均帧数。
在上图中可以看到,GTX 1650S显卡预设高质量画质下的平均帧数仅为37FPS,且GTX显卡是不支持DLSS的。

预设高质量(GTX 1650S/1080P/FSR质量/53FPS)
这里我们有两种尝试,一种是直接开启预设低画质,发现游戏的平均帧数为53FPS,并不能达到流畅体验的60FPS。接下来我们尝试另一种方案,除了DLSS之外,《消逝的光芒2》还支持AMD的FSR,虽然开启FSR后画质损失比较明显,但此时为了流畅体验游戏也别无他法。
这里我们选择在预设高质量画质下开启FSR质量模式,发现游戏的平均帧数已经达到了53FPS,与低画质时的帧数一致,具体效果可以参考上面几张游戏截图。在开启FSR质量的基础上,我们参考RTX 3050显卡的优化方案,舍弃/拉低几个对画面与人眼体验非常小的特效,以获得流畅的游戏体验。
当然,除了此种方案之外,也可以直接选择开启FSR平衡甚至FSR性能模式,从而获得更加流畅的游戏体验,那么是否要这样选择呢?下面我们先对比一下各等级FSR的画面。
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