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当前标签:业界分析
全球年度手游下载榜:胜利属于吃鸡和超休闲游戏
Sensor tower于近日发布了《2018年度全球市场手游下载量排行榜》,对2018年期间App Store、Google Play双端市场收入排名TOP30的手游进行了整理和汇总。
2019-02-28 20:14:40
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名为合作、实为投机 任天堂和微软瞧上了对方哪点?
当下的海外游戏媒体,正在搜寻着各种线索,从而证明微软和任天堂强强联合一事存在着战略方面的合作,尽管结果愈发得向着“各取所需”的方向前进。
2019-02-27 19:32:25
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「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕
「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕?
2019-02-27 15:57:11
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雷蛇游戏商店匆忙关闭 时代“营销天才”Epic
雷蛇游戏商店的窘境却也引出了一种现象,即如今游戏平台本身已经成为了平台生态的一环,几乎不可能单独存在而存活。
2019-02-26 09:34:02
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STN快报:想不到Jump Force里的小伙子还蛮结实的
听说里面的角色都超勇的?
2019-02-23 15:09:26
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从动视暴雪裁员开始 资本与产品共舞!
暴雪面对资本和市场的双重压力,终于做出了快刀斩乱麻的果断决策。
2019-02-20 20:25:30
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辞旧迎新 暴雪过去一年的十大囧
当然,翻这波旧账,还是希望暴雪今后能够引以为戒、重新振作,再次成为玩家心目中那个值得信任的公司吧。
2019-02-12 16:48:02
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Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天
旗下拥有《DNF》、《跑跑卡丁车》等知名游戏的Nexon公司,如今正面临着被创始人抛弃的局面,而创始人做出这一决定背后的原因,或许和韩国游戏产业“寒冬”有关。
2019-01-30 19:15:25
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“中国奥特曼”是否山寨?看奥特曼的海外版权乱局
在保障自家作品版权的道路上,圆谷还有很长的路要走。
2019-01-25 10:19:22
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北美互联网巨头争相入局 云游戏真的值得倾尽全力吗
早在10年前,云游戏概念就已出现,但并未掀起波澜。可从那时起,互联网界就忽明忽暗的探索这一借助“云串流技术”的游戏功能,可要说真正被搬上明面,还是在2018年前后。
2019-01-21 13:37:48
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腾讯疑似"双杀"Steam背后 是场国内厂商的囚徒困境
如果真的想要破局这场“囚徒困境”,中国的厂商们也许还欠缺一个来自大环境的契机。
2019-01-11 14:28:36
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2018年的布局 能否成为微软主机反败为胜的关键?
2018年并不是属于Xbox的一年,明年也许也不会是;谁也无法保证微软的一系列布局能够在什么时候发挥预想的作用,也无法保证微软在Xbox Game Pass以及Project xCloud上的动作能够带来可观的正向收益,对于菲尔•斯宾塞以及所有推动Xbox业务运作的螺丝钉而言,唯有不断的全力以
2018-12-26 13:49:50
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游戏行业入门指南:国内游戏研发岗位介绍
希望借此文章能够让广大游戏爱好者更加了解国内游戏的研发,也希望广大游戏爱好者能够支持国产游戏。
2018-12-25 14:22:11
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从《无敌破坏王2》开始,迪士尼为何又敢拍续集了?
“续作”的意义不仅仅是圈钱那么简单。
2018-11-29 13:11:51
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它将“吃鸡”带入中国 如今却被宣判无限期“死亡”
昨日的大逃杀因《H1Z1》走红,那么今日的吃鸡能否翻盘在《绝地求生》呢?
2018-11-21 10:43:34
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微交易究竟还要为重氪和博彩背多久的锅?
从市场的发展趋势来看,微交易系统势必会成为F2P游戏乃至全品类游戏持续运营的奠基石,它不仅具备虚拟物品价值现实化的实验意义,更印证了电子游戏品牌化、服务长久化的巨大潜力。
2018-11-19 14:29:28
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记下这套Steam公式 你也可能复制《太吾》式爆发
从游戏的开发初期起便开始与感兴趣的用户分享你的开发进程,引导他们将游戏加入愿望单,在游戏上线后,忠实的粉丝群体也能为游戏做更好的二次传播。毕竟对于独立游戏来说,口碑便是一切的根基。
2018-11-15 09:30:58
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没了斯坦·李,漫威还会是我们熟悉的漫威吗?
没了斯坦·李,漫威还会是我们熟悉的漫威吗?在笔者看来答案是肯定的。
2018-11-14 13:36:22
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斯坦·李走了 但超级英雄游戏的黄金年代才刚要到来
紧身衣永远不会过时。
2018-11-14 12:26:35
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《柯南》剧场版入华9年 票房为什么像坐过山车?
尽管安室透在日本年轻女性中已经成为了话题人物,不过当ACGx在《名侦探柯南:零的执行人》(以下简称M22)中国上映首日进入重庆某影院观影厅里,看到现场的20多个观影者全是小姐姐时,还是小小吃了一惊。
2018-11-14 10:58:23
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