《Final Fantasy XIII》的战斗系统跟过去的系列作又有着不小的差异,不过在刚开始各项进阶功能还没开放前,姑且可以视为是只能操作主要角色一人的ATB式战斗系统。
很快的战斗就一场一场的接着来啦,不过刚开始的战斗是没么难度的,在本游戏中每场战斗结束后生命值也会自动回满,更加降低了游戏的难度。
《Final Fantasy XIII》第一个在战斗系统上的创新是「Break」(破解),以动作或格斗游戏的概念来说就是「破防」,在画面的右上会看到敌方的Break值,每当敌方遭受攻击后就会上升,随着时间经过又会缓缓下降。
只要持续的进行连续攻击,将敌方的Break值持续提升,到达顶点后就会进入Break状态!
当敌方处于Break状态之下,我方的攻击威力将会依敌方的Break值有着直接的成长,像下图中的状况,我方将可对敌方施予平常两倍以上的伤害!
在雷光与萨兹的行动暂时有个段落后,镜头一转来到了男主角「冰雪」的身上,冰雪是个热血行动派的男子汉,率领著名为「诺拉」的组织对抗圣府军,守护市民不被放逐。
《Final Fantasy XIII》有个跟一般RPG很不相同的地方是游戏中几乎不怎么需要由玩家进行「交谈」这项动作,主线剧情的交谈几乎是走到定点就自动进行,而一般的路人也只要路过其身旁,就会听到他们的话语。
与诺拉组织的同伴们会合后,出发对抗圣府军啦!
我方这次有三个角色同时上场,战斗起来热闹多了!
可惜诺拉组织的其他成员们不属于主要角色群,在整个游戏中的戏份并不多,不然这些角色也都是充满个性的呢,尤其蕾布萝小姐很正点。