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《最终幻想13》繁体中文版游戏详细图文介绍

2010-06-16 14:22:37 来源:mobile01 作者:Damerider 编辑:木淋 浏览:loading

在游戏的前期与中期,剧情进行的节奏非常的紧奏,甚至地图也故意设计成单一路径,几乎没有什么探索要素,加上小地图有着明确的方向指引,玩家想迷路都没什么机会。

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「很容易理解的路呀!」...嗯,有种制作小组在自我吐槽的感觉。

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偶尔出现的岔路,连游戏中角色都觉得很意外。

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这种被人戏称为「一本道」的设计,跟传统日式RPG的标准流程:「城镇→大地图→迷宫→大地图→城镇」完全不同,玩家不需要考量多余的事,甚至连赚钱、练功这些要素在游戏前期也根本不用在意,换来的,就是密集、紧凑,甚至带点压迫的游戏节奏,这并不尽然是缺点,而其实正好与主角群们的处境相配合,试想当一个人在紧迫的生死交关之时,哪来的闲余时间可以逛大街或者做些无关紧要的跑腿打怪任务呢?

但也不得不说,游戏中众多精心设计、美丽壮阔的场景,很多时候玩家们也只能匆匆走过,甚至无法回头再次造访,而只作为游戏中占有数十分钟到数小时间的一段历程与风景,这真是把美术人员们的心血运用得过份奢侈啊,或许为的就是要带给玩家一连串目不暇给的视觉飨宴。

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不过《Final Fantasy XIII》可不是整个游戏就这么一直单线进行下去的,当游戏进度来到第十一章后,整个游戏场景的格局会突然开阔起来,玩家将可以在这片广大的草原中进行探索与战斗。

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要探索这么大片的场景,只靠双脚怎么够呢,《Final Fantasy》系列吉祥物「陆行鸟」就在此可以供玩家骑乘啦!

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骑上了陆行鸟后,除了移动速度加快外,还有寻宝的能力,当接近宝物时陆行鸟头上便会出现惊叹号,闪烁得越快就代表越靠近宝物的所在地。

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找到宝物所在位置了,开始挖吧!

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取得宝物!

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