从第三章开始,首先是「阵式」(Optima)系统导入游戏中,那么什么是「阵式」呢?
所谓的阵式,是各个角色「职能」的组合状况,「职能」类似一般RPG游戏的「职业」设定,不过在《Final Fantasy XIII》中,每个角色同时可以具有不同的职能,在战斗中可以经由「阵式」的切替来达到角色职能的即时转变。
像现在的「猛袭强攻」阵式,就是让阵中有一位以物理攻击为主的Attacker(攻击者)、两个魔法攻击为主的Blaster(破坏者),Blaster的魔法攻击可以让敌方的Break值快速上升,Attacker稳定的减缓Break值下降速度,一下子就成功让敌方进入Break状态!
当我方有角色生命值偏低时,改快转换阵式,让队伍中的一名角色职能转换为Healer(回复者)来帮忙补血吧!
阵式转换!
转为Healer的班尼拉马上发动了疗伤术,让生命值大幅回复!
随时针对战况改变阵式,让角色切替到在当下最能够发挥效用的职能,这就是阵式系统的主要概念,再稍加解释的话,就是每个角色所能发动的技能会依当下的职能所决定,即时的转换阵式组合就好像让角色在战斗过程中即时转职一样,只要能够正确的安排阵式、适时的切换,那每场战斗的主导权绝对都操之于玩家的手上!
除了多出阵式外,主选单中也新增了「水晶石」的项目,从此可以开始进行角色的培养。
每个角色各自有着不同的水晶石样貌,共通点就是每个人的水晶石都是华丽而璀璨啊。
在《Final Fantasy XIII》中,角色本身没有直接的等级制,也不会主动的提升能力,数值的提升与技能的习得都要在水晶石系统底下进行,依不同的职能区分不同的发展方向。
战斗后所获得的CP(Crystal Point)就相当于经验值,用来促进水晶石脉络的成长,每连结到一个水晶石的结点都可以获得不同的能力提升或技能习得。