Mark Cerny
本身作为一名开发者,Cerny曾经致力于《疯狂的石头》,《刺猬索尼克2》以及《古惑狼》的创造,同时他也是索尼最新主机PS4背后的出谋划策者。在开发者于过去7年基于PS3的独特结构创造游戏后,Cerny花了几年时间周游世界并访问了一些游戏创造者去寻找最理想,且最具开发者友好型的平台。
结果便是超越其前身的PC般结构,并且其希望能让开发者无需担心硬件而有效地传达自己的创造性。
但除了将索尼放进开发者的《圣经》中,Cerny也变身PS4的宣扬者和大使,同时也让开发者和消费者们都对索尼的全新一代硬件充满期待。
Phil Fish
在游戏产业中,独立开发者Phil Fish是个备受争议的任务,特别是他还出现在带有批判性的纪录片《Indie Game: The Movie》中(该片将独立游戏推向了全球)。
从未吝啬分享自己想法的Fish在去年年初宣布他将取消《Fez II》并退出游戏界。
不过不管怎样,他对于游戏的影响仍然很明显,截止至2013年12月,他的等距平台游戏《Fez》在各个平台上已经卖出了100多万份。他将是游戏产业非常不舍的一位开发者,并且按照Cliff Bleszinski所说的那样:回来吧,Phil Fish,我们已经开始想念你了。
Palmer Luckey
虽然只有21岁,Palmer Luckey已经是虚拟现实领域的先驱,并对游戏产业做出了巨大的改变。
他的虚拟现实技术Oculus因为提供给游戏广大的可能性,同时还具有全新沉浸时代的潜能而深受开发者与消费者的欢迎。这是个大受欢迎的理念,并于前年在Kickstarter上从9522个支持者手中募集到240万美元的经费,大大超过其最初25万美元的目标。
实际上,上周该公司还通过许多投资者获得了7500万美元的资金。基于如此强大的经费以及滚滚而来的好评,Luckey已经变成了游戏产业中的一大关键人物,并将在虚拟现实发展中留下永久性的标志。
Andrew Wilson
去年年初,艺电首席执行官John Riccitiello宣布离开该发行巨头,从而让这家公司的最高地位存在空缺。在几个月的寻找后,艺电委任EA Sports的执行副总裁Andrew Wilson去领导公司。
Wilson是第一个从工作室执行者变成CEO的人,并且他还能够深刻洞察艺电庞大的开发工作室的内部工作。
也许Wilson的影响不是面向公共,但是他却在幕后为艺电的未来奠定了基础,这并不是一项简单的任务,并且是抱着要在主机,手机和数字媒体上取得成功的决心。