这是很重要的一年,即伴随着游戏开发与技术的新突破,并创下了一些预料到或超乎预料的新纪录。
在每个成功与突破背后,都有一些怀揣着梦想并努力工作的人致力于创新工作,不管是在游戏中或者产业里,还是在围绕着它们的公众视角中。
考虑到这点,我们选择了25个在过去12个月里对游戏做出了巨大影响的人。
Brenda Romero
在她的职业生涯中,Brenda Romero对游戏做出了巨大的影响,她曾致力于像《Wizardry》系列,《火线猎杀:未来战士》,《龙与地下城》以及《铁血联盟》等游戏的创造。
今年她所获得的认可与赞美包括在GDC所获得的游戏终身成就奖(因为对于游戏产业所做出的贡献)。
作为Loot Drop的首席执行官,同时也是圣克鲁兹大学游戏和播放媒体硕士学位的项目主任,Romero在今年的GDC #1ReasonToBe座谈小组会上发表了有关游戏中的女性以及产业中存在的性别歧视的相关内容,这主要是受到去年Twitter上所传出的对于这一问题的讨论的启发。在演讲的时候,Romero赢得了满堂喝彩,甚至让一些观众流下了感动的泪水。
Julie Uhrman
尽管总是处于一些新争议的中心,Ouya仍对游戏产业具有一些有趣的影响。前年,在前IGN副总裁以及数字发行总经理Julie Uhrman的推动下,市场上的新主机成功地于30天内在Kickstarter上募集到了超过850万美元的资金,在去年5月更是从新投资者那边筹集到1500万美元。
要求每款游戏具有一个免费元素的小型Android主机于去年发布,这不仅重组了主机市场,同时还鼓舞了世界各地的模仿者们通过自己的Android系统去进军用户的起居室。
Ouya也许不像产业巨头微软与索尼创造的新主机那样取得巨大的成功,但很明显,连经常回复社区问题的Uhrman也非常热衷于长时间在这一平台上玩游戏,所以Ouya有望创建属于自己的品牌。
Mike Bithell
作为英国独立开发领域的一大代言人,Mike Bithell自从开始作为独立游戏开发者并在前年面向PC发行《孤独的托马斯》以来便取得了巨大的成功。
从那时以来,游戏就被推向了PS3,Vita和Linux,Bithell也因为该游戏而获得一个叙述使用开发奖。他最新开发的项目是一款潜行行动游戏《Volume》,还没发行就受到其忠实拥护者的热烈追捧了。
Bithell对于更广泛的产业的影响不能被低估,他经常利用Twitter等社交网站将自己置于产业争论的中心,并从不畏惧分享自己的看法。这位大受欢迎的独立开发者也在索尼的PS4和Vita活动中扮演着重要的角色,并且是那些在Gamescom大会中其主导作用的独立开发者中的一份子。
Shahid Ahmad
Shahid Ahmad将索尼从二流发展成像微软在独立领域那样的地位,并作为主要的主机平台持有者去帮助小型开发者放置他们的游戏。
作为SCEE业务开发经理,Ahmad在完善索尼的提交过程并让独立开发者享受更简单的游戏发行过程中扮演着重要的角色,同时,在游戏社区中吸引这些开发者到PS4和Vita中他也起着关键作用。
如果没有Ahmad这个友好且平易近人的角色,对于独立开发者而言索尼的平台可能就不那么友好了,该公司也将不可能依靠其硬件产品的积极性而发展。