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2013年对游戏产业具有重要影响的25个人

2014-02-03 20:56:42 来源:游戏邦 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

  Jeri Ellsworth

  硬件工程师Jeri Ellsworth因为去年年初离开了Valve而成为了新闻头条。她致力于Steam不到一年,并对于该公司如何使用其著名的扁平管理结构进行运行而提供了全新且杰出的视角。

  在保持了几个月的沉默后,Ellsworth重新出现了,即她与前Valve的员工Rick Johnson共同创建了一家新公司,Techinal Illusions,并宣称它们的新项目CastAR将包含增强现实与虚拟现实。

  他们于去年10月在Kickstarter公开集资,即基于40万美元的目标,并在短短几天内便实现了这一目标。该活动完成于11月,并共募集到超过1百万的资金。虽然不像Oculus那样具有先知性,但是Ellsworth的技术也对今后几年增强现实市场产生了巨大影响,不容被低估。

  Rhianna Pratchett

  重新塑造像Lara Crofot这样具有标志性的角色真的是件非常困难的任务,但是Pratchett却于去年成功做到了这点。

  作为Crystal Dynamics的首席编辑,她的生存故事以及角色特性都让人们能够将Lara Croft从寻宝猎人转变成迷人的女主角—-这在我们的产业中还是少有的能力。

  评论家赞赏全新《古墓丽影》关于故事与现代游戏玩法的有效结合,以及针对于当前市场对于之前角色的重新塑造,而Pratchett便是这一结果的大功臣。

  他还是2013年另外一款备受瞩目的游戏,《生化奇兵:无限》的编辑。

  Anita Sarkeesian

  作为Twitter上的Femfreq被广大用户熟知的媒体评论家,Sarkeesian运行着Feminist Frequency这一网站,并致力于讨论流行文化以及各种娱乐形式中对于女性的描述。

  去年,她回到Kickstarter为《隐喻vs.女性》这个探索许多用于描述女性游戏角色的老套说法的频道筹集资金。她的目标是6000美元,并最终收到了15.8万美元。

  “隐喻vs.女性”的第一集播放于2013年3月,主要由两部分组成,即剖析了困境中的少女角色,以及经典的电子游戏中更常见的原型。

  去年11月播放了第二集内容,即探索Ms. Male Character的理念,即将像吃豆人这样的男性主角的性别去吸引女性玩家的注意。

  每一集的观看率都超过75万次,“困境中的少女”更是吸引了超过100万的观众,从而帮助公众以及游戏产业更清楚地认识到女性在游戏中所受到的待遇,以及为何这种情况需要做出改变。

  Rockstar的Benzies和Garbut

  Houser兄弟以为在《侠盗猎车手》系列游戏中的贡献而获得了巨大的赞赏于肯定。而与之具有同样重要作用的是Rockstar North的总裁Leslie Benzies和美术主观Aaron Garbut。

  他们两人为取得非常出色成绩的《侠盗猎车手V》明确了清晰的发展方向。《侠盗猎车手V》的成功于影响是有据可查的,但是他们两人的贡献却是没有记录的。

  Garbut负责创造自《侠盗猎车手III》以来每一款Rockstar North的游戏世界,他曾说过Los Santos是自己所创造过的最大且从技术上来看最让人印象深刻的环境,而Benzies则对团队成功在最终作品中创造出的完美的关卡和感到自豪。

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