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2013年对游戏产业具有重要影响的25个人

2014-02-03 20:56:42 来源:游戏邦 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

  Sophia George

  毕业于阿伯泰邓迪大学并且作为Swallowtail的创始人,Sophia George是英国游戏开发领域一颗不断升起的星星,带领游戏《Tick Tock Toys》赢得了BAFTA大奖。

  去年5月,George受任为维多利亚和阿尔伯特博物馆(游戏邦注:世界上最大的装饰艺术和设计博物馆)的第一任游戏设计师,该任命从10月开始生效。George一直肩负着研究呈现于有关英国1500年至1900年的美术馆中的英国设计,并举办了许多公共活动和事件将人们带到游戏设计过程中。该任命不仅吸引了游戏产业的兴趣,同时还吸引了更广阔的公众的注意。

  George的名字最近出现在了MCV的“Top 100 Women in Games and Develop’s own 30 under 30”名单中,作为游戏产业中的新兴人才而奠定了自己的位置。

  Ilkka Paananen

  Ilkka Paannanen是欧洲最热门初创企业,即总部位于芬兰的开发商Supercell的联合创始人兼首席执行官。

  在他的带领下,该工作室取消了自己的第一款游戏,即面向Facebook的MMO《Gunshine》,并开始专注于手机平台。这一决定在最近的《Develop》上被描述为“我们所做出的最正确的决定”。

  随后该公司开始致力于一些新游戏,并发行了《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款大受欢迎的游戏,并始终保持在App Store排行榜的前列。

  Paananen同样也在与日本的电信巨头Softbank商定以15亿美元的价格将公司51%的股份卖给对方,如此看来该工作室的估值为30亿美元。这对于一家创建于2010年的年轻公司来说是个非常可观的数值。

  Chris Roberts

  自从发行了太空模拟游戏《Freelancer》便离开游戏产业好几年后,Chris Roberts于去年带着一款全新太空游戏《Star Citizen》正式回归了。

  从那时以来,该项目突破种种预期,并继续从众筹中募集到了数百万的资金,表现出了消费者愿意去填补太空模拟游戏类型中显著缺口的决心。实际上,到目前为止,游戏已经收集到3400万美元的资金,并即将到达3500万美元。

  Roberst向我们证明了众筹不仅适用于小项目,同时也能带给AAA级游戏帮助,即将能作为开发者和发行商为自己的游戏募集资金的一种全新方式。

  Jade Raymond

  也是作为之前《Develop》的一位封面人物,Jade Raymond是育碧多伦多工作室的大姐大(即自从该工作室于2009年成立以来)。育碧因为创建大型工作室而出名,如其蒙特利尔总部,Raymond不断发展该工作室,直至今日已经拥有了300多名员工,之前她也像《Develop》表明自己的目标是在10年内发展到800名员工。

  随着工作室的发展,育碧多伦多工作室的第一款主要AAA级游戏于去年发行了,它就是《分裂细胞:黑名单》。这款游戏成为发行商最看重的IP,并且获得了许多评论家的肯定。

  显然Raymond并不是独自开发着这样大型的游戏,而创建世界上最大的工作室之一并成功发行一款对于育碧来说非常重要的IP并不是一件简单的任务,但似乎Raymond非常擅于做到这些。

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