Jonathan Ross
在2012年的最后几周里,电视节目主持人Jonathan Ross宣称,他不仅要创建一间全新的游戏开发工作室,同时该工作室还准备发行其第一款游戏《Catcha Catcha Aliens》。
在BAFTA上,Ross表示他之所以建立工作室是因为他“真的很想知道创造游戏是怎样的情况。”如今这一好奇心得到了满足,你可能会认为他将回到电视行业中。
但是在2013年10月,微软宣称聘请了Ross作为其Xbox游戏部门的执行制作人。他的任务是帮助微软“改变其想法”并模糊游戏,电视以及其它媒体间的区别。
现在他致力于微软的Lift London工作室,我们可以期待在2014年看到更多他的项目。Jonathan Ross真的快速变成了游戏产业中的一大名人。
Chris Charla
早前PlayStation一直被当成是独立开发者在PS4上的一大机遇,但是直到去年8月份的Gamescom上,微软宣称由Chris Charla领导的独立游戏项目ID@Xbox问世以来,这一机遇才变成现实。
在加入微软前,Charla自己也是一名独立开发者,即主要负责Xbox Live Arcade的游戏组合,而现在他专注于寻找全新的独立开发者为Xbox One创造游戏。
他扮演着微软这一新项目的领袖,去帮助一些工作室将自己的游戏带到新一代主机上,并保障像Vlambeer,Double Fine,Capy以及Halfbrick等公司在2014年早期的游戏开发。
他也参加了微软的ID@事件,包括之前的ID@London,即教授独立开发者有关面向Xbox One开发游戏的可能性。
Neil Druckmann
很长一段时间以来,游戏开发者一直在努力创造带有情感粘性的故事。
但却没有一款游戏能够真正做到这点,直至Naughty Dog于去年发行了《最后生还者》。尽管纽约的大气层被摧毁以及基于行动的游戏玩法都是人们议论的焦点,但这款游戏最值得称赞之处应该是其故事线和特性描述。
其创意总监Druckmann在这方面做出了巨大贡献,他不仅监视了编写工作,同时还兼顾演员选择与指导工作——他甚至还亲自教授表演课程,只为了最终呈现出更好的效果。
他与游戏总监Bruce Straley相互合作,但因为游戏突出的是叙述和让人上瘾的角色,所以我们可以说Druckmann对于《最后生还者》的影响力非常巨大。
Lucas Pope
在去年,很少有哪款游戏能像《Papers,Please》具有同样强大的影响力。这款来自Lucas Pope的PC游戏让玩家扮演一个虚构的东欧国家中的移民官员,每天的工作就是检查想要进入你们国家的人员他们的证件,护照或者是否携带违禁物品等等。
因为精心的设计以及唤醒人们情感反应堆能力,伴随着道德困境,即平衡移民的需求以及满足自己的虚构家庭的需求,这款游戏受到了全世界的游戏媒体的拥护。游戏中的这些困境包括一系列敏感的逃亡者,如人肉炸弹,性交易者以及来自极权主义国家的逃犯。
Pope致力于创造那些非传统类型的游戏—-《Papers,Please》的怀旧风虚拟桌面界面便是典例,并且毫无疑问他将继续在未来创造出更独特的游戏。这是一个注重呈现没有盲目的乐趣,而是传达严肃且法人深思题材的游戏的开发者。