《莎木》系列销量上的失败在于以下几点,初代《莎木》预定是在土星上发售,但由于世代交换的关系,从土星转移到了DC上,然而却没有根据DC技能作出调整。其次一点,在现在看来是绝对的优点,但在当时没法短时间内被玩家接受,就是过于超前的游戏理念,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系在现在看来是非常好的卖点,但在当时玩家喜欢的是直观的游戏性,因此玩家更愿意买《索尼克大冒险》而不是《莎木》。
虽然说《莎木》的销量不尽如意,但随后玩家便意识到了《莎木》前所未有的游戏理念,自然而然成为了大家最期待的游戏,距离二代游戏发售后的14年,《莎木3》,终于在E3上闪亮登场了。
介绍完《莎木》,就让我们来看看《莎木3》到底有没有众筹的必要,第一,游戏不再由世嘉负责开发,是属于铃木裕的个人作品,世嘉只是授予了铃木裕《莎木3》的商标,从前两作的费用来看,铃木裕个人团队是没有那么多资金的,这可以作为众筹的支持观点。有玩家会疑问,《莎木》这么大的IP世嘉为何不自己做?首先,世嘉怕了,差点导致自己破产的游戏贸然制作续作所承担的风险太大,而将《莎木3》交由铃木裕来做,失败了,自己是个旁观者。成功了,自己还持有《莎木》系列的商标,《莎木4》、《莎木5》再入市也不晚。
但和《血迹:夜之仪式》不同,莎木有着更大的影响力,世嘉不敢做,愿意做的厂商大有人在,首当其冲就是索尼,索尼明确表示将会大力支持《莎木3》的开发,这样一来铃木裕完全不需要为资金担心,这是《莎木3》众筹的一个反对观点。
接下来我们看看铃木裕官方是如何回答《莎木3》众筹的。“因为游戏前作距今发售已久,我们众筹的目的是为了看看还有多少玩家支持着这款游戏,我们希望玩家和我们一起来开发这款游戏。”分两点说,积极面,通过众筹能够最直观地反应玩家对于游戏是否还还抱有忠诚度。而反面来看,探求忠诚度的方式远远不止众筹一种,为何有背后资金财团的情况下还需要玩家花钱来购买这一份情怀呢?
而接下来铃木裕的一番话让我们对于《莎木3》众筹的意义再次产生了疑问:当《莎木3》众筹金额达到1000万时,游戏将会真正成为一款开放世界游戏。直观意思不就是玩家砸多少钱,我们就做怎样一款游戏,这违背了众筹最基本的理念,自愿而为,官方已经在主观意识地向玩家传达一个信息,你们给的钱越多获得的游戏就越棒。这样的做法甚至比卖了游戏狂推DLC的做法更让人难以接受。
对于众多独立游戏,一没名气,二没资金,选择众筹道路情有可原,而对于《莎木3》这样的富二代游戏,各方面完全支持游戏不靠众筹而顺利诞生,但作为一款时隔14年的续作,铃木裕的担心我们也有目共睹,众筹或许能够减少游戏所承担的风险。那么,各位玩家,你们是否支持《莎木3》的众筹行为呢?
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