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九小时众筹两百万 莎木创造了怎样的辉煌?

2019-12-10 17:25:13 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  什么是具有里程碑意义的跨时代作品?这个问题对于1999年的玩家而言,相信他们可以给你一个满意的答案。

  在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光盘做安装载体。而1999年,日系大厂世嘉却在当年推出了一款令整个游戏圈咂舌的作品,要使用高达三张以“G”为存储单位的GD光盘。

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  而这款游戏的容量之所以如此庞大,因为它创造了很多第一次:第一次,让全球玩家了解何为沙盘式的开放世界;第一次,加入按照现实中记录变化设计的天气系统;第一次,NPC不再如行尸走肉一般徘徊,而是有了自己的生活模式;第一次,游戏剧情推进完全由玩家来决定,甚至可以闲逛到游戏结束。

  这款注定要载入游戏世界史册的跨时代作品,就是由铃木裕牵头开发的《莎木》系列。

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被世嘉连同主机一起埋葬的经典

  2015年的E3游戏大展上,众筹网站kickstarter负责人以嘉宾身份登上索尼发布会,略带神秘的宣布:“一款经典之作即将到来”。

  随即,现场陷入一片黑暗,就在现场议论纷纷的同时,一段熟悉的BGM响起,在刹那间点燃了全球直播间的热度。今天如果去视频网站搜索相关信息,我们依然可以感受到四年前那些玩家的兴奋之情——后面的事情就如你我所知道的那样,铃木裕带着《莎木3》登上了舞台,而疯狂的观众则在短短9个小时内,完成了原本一个月内筹集200万美元的计划。

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  时间追溯到上世纪90年代后半期,在主机大战中被带着《最终幻想》的索尼PlayStation逐渐拉开差距的世嘉,急需一款可以力挽狂澜的RPG大作,来打一场漂亮的反击战。恰在当时,世嘉的《VR战士2》仅在日本就取得了170万份的销量,那么以这款格斗游戏为蓝本打造RPG新作,就顺理成章的被提上了日程表。

  遗憾的是,还没等世嘉来得及动工,这款被寄予厚望RPG就随着土星主机的惨败而胎死腹中。不甘心失败的世嘉又顺势推出了DC主机,新作RPG被延续到新平台上——这就是《莎木》。可惜,由于DC主机销量惨淡,成本高达4700万美元的《莎木1》全球销量仅有170万份,两年后的《莎木2》更是仅有47万份。

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  而随着世嘉宣布退出主机市场,原计划推出十一章的《莎木》在仅仅推出两作之后,便和铃木裕一起惨遭封存,即便责任并不在于铃木裕或是游戏本身。因为事实上,在《莎木3》公布之前的十多年里,民间和媒体对这款具有划时代意义的RPG巨作,仍然有着极高的评价和期许。

更多相关资讯请关注:莎木3专区

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