当前标签:暗黑破坏神3
  •   暴雪的电话会议将于2011年5月9日1:30在互联网广播。每一位PC玩家梦寐以求的时刻即将来到。   上一次电话会议时,暴雪娱乐的CEO Mike Morhaime说他将在下一次财务电话会议上披露更多《暗黑破坏神3》Beta测试的细节内容。   这意味着什么?意味着5月9日我们就能得到关于《
    2011-04-20 15:49:54
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  • 虽然《暗黑破坏神3(Diablo 3)》仍无确切上市日期,但各大零售商早已展开了预售活动。近日,波兰的游戏零售商Gram也展开了《暗黑破坏神3》的预售,虽然家网站也未给出明确的上市日期,商品售价也并不确定,不过他们的预售页面却出现了一个让人感觉真实度非常高的游戏封面。 怎
    2011-04-05 11:22:36
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  •   在我还在上高中的时候,我记得我们学校对面的小胡同里有个游戏厅,里面天天有人打拳皇和踢98世界杯。抽烟,看X片,逃课打游戏...我当时有很多同学就是这么开始了他们的青春期。可能是家里管的严,我一直到初中都没去过游戏厅什么的,不过上了初中后,我发现每次一下课我们班的
    2011-03-23 17:14:35
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  •   昨天我们在研究一篇国外的文章,讨论的就是最近facebook异常加速问题,在考虑是否有一些玩家在进行突击注册关注。没想到当晚就迎来了70万的奖励图。恩,不管怎么样,对于暗黑迷来说是好事,虽然是老图,但起码大......   这个怪物最早出现在2009年暴雪嘉年华的试玩中,第二
    2011-03-22 11:49:50
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  •   宝藏携带者是一种探索地牢的半怪物,新添加入暗黑破坏神游戏中。它跑得相当快,边跑会边掉落金币,当玩家攻击它,就会有更多的金币和物品装备掉落。一旦被杀,它就会“砰”一下子掉落大量的高品质物品,听起来更像一个卓越的宝箱。   暴雪在2011年3月13日的蓝贴中,对这种
    2011-03-14 10:21:14
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  •   DiabloⅢ共分四幕。根据2010.10.05暴雪twitter:“每一幕的场景都有它们独特的地域”。从DiabloⅢ世界地图来看,四幕分别由左下方的“绿色平原”(图1-①),右下方的“湿地”(图1-②),右上方的“沙漠地区”(图1-③),和左上方的“冰冷荒原”(图1-④)组成。  
    2011-03-13 09:47:20
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  •   “传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品。它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique,即暗金)”。 现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何,但据暴雪称这中改变貌似只是名称,而不是物品所带的属性。   传说物品不会是超级稀有的,也不会是拾取绑定或帐号绑
    2011-03-13 00:51:55
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  •   比预计的提前了12小时,我们就收到了这次的原图,Bashiok信中特别表示了,希望我们能将这些高分辨率的大图第一时间与所有的暗黑玩家分享。而且这次的原画大亮啊,新的怪物和游戏截图被披露: 宝藏寻找者 Bashiok:Vic Lee 创作的暗黑3宝藏寻找者。他会随机且稀少的在地下
    2011-03-12 00:53:18
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  • 来自,Blizzard官方网站上应征家用主机游戏开发者职缺消息:网站上面写明将是属于《暗黑破坏神3》制作团队。而这也是Blizzard首次公开证实家用机版的存在,并且正在开发中。包括在Gamasutra网站公开应征家用机版《暗黑破坏神3》的高级制作人,要求应征者具备“至少四年的从业经历
    2011-03-11 10:54:26
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  •   战斗是暗黑破坏神系列的主要游戏行为;这些行为也就是我们所说的“点击盛宴”。暗黑破坏神不是一款具有大量社交行为,互动或NPC对话的角色扮演游戏,它是一款杀戮大批邪恶怪物的游戏。   暗黑3中的每个职业都是伤害输出职业;无论是通过法术,技能,直接伤害或是前三者结
    2011-03-08 12:30:25
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  • 暗黑3:“我,被囚禁了一万年,又被改了一万年,现在,你们竟然还把我泄露出来,你们这是自寻死路!” 日前在YouTube网站中放出了《暗黑破坏神3》Beta版的安装和一段简单试玩的视频,早先也有一个安装视频被放出,根据该网站公布的信息,Beta版包含了10张单人地图,4游戏角色以及
    2011-03-06 18:37:42
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  •   法师目前采用的是奥术能量系统,它是一个能量回复速度奇快的系统,但其能量上限不可增加。奥术能量的上限是设定好的,技能以及装备只能进一步提升回复速度。该系统允许法师不间断的施展低级法术,而高耗能的高级法术则需要更谨慎的使用。 奥术能量系统    总纲     法
    2011-03-05 11:00:47
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  •   我决定将时差坑死爹这一系列保持下去,在中国时间昨天早上就一定达到了625000这个公布数字,众多铁杆在我们的论坛守侯,结果当我收到这封信时,已经是第2天的中国时间凌晨2点31分了。   很显然,这次Bashiok的准备也不是那么充分,因为他使用了新的群发,在群发的收信地址
    2011-03-04 10:21:47
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  •   来自国外的一家媒体对暴雪的采访,这也是暴雪20周年系列活动的组成部分。采访中的很多内容非常重要,也省去了我们爆料的必要。本站准备在4月中下放出一个历史性回顾专题,目前众多高人们正在加紧制作各自负责的副本,希望到时能给大家一个惊喜。 技术上说,暗黑3研发完成 
    2011-03-02 11:25:22
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  •   看到第一张屠夫的时候,真的是泪流满面啊。我想很多暗黑的老玩家,真正第一次产生“恐惧”感的时候,应该就是在第二层打开屠夫房间的大门吧,"Fresh meat" 让人不寒而栗: 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2011-03-01 10:56:53
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  •   有朋友在论坛提到了这个话题,这里说一下我的个人意见。以下看法只代表个人意见,欢迎大家也发表自己的意见,如有巧合纯属意外!   根据较早前的一张暴雪游戏计划表,我们可以看到在2013年2季度和2014年4季度将会分别出现暗黑3的两个资料片。暴雪原计划是在2012年推出暗
    2011-02-27 12:39:57
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  •   精神力系统      总纲   精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他技能则会消耗精神力。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。    武僧精神力系统发展史    ·2009年暴
    2011-02-25 11:02:29
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  •   暴雪昨天正式更新了暗黑破坏神3男恶魔猎手的游戏资料页面,但并没有对原画及游戏截图做过多说明,按照常理,人们都以为就是上次给众多媒体的12张新截图。今天我又去仔细看了看,发现暴雪很滑头,又提供了全新的9张截图,并且有很多亮点可以研究: 更多相关资讯请访问
    2011-02-24 12:07:21
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  •   怒气系统是暗黑3中野蛮人有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,使用技能则会消耗怒气。   怒气系统     野蛮人能量系统发展史      2008年WWI上正式公布暗黑3时,野蛮人采用的是传统的魔法值系统。   2008年暴雪嘉年华上野蛮人
    2011-02-24 12:01:03
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  •   工匠系统是暗黑3中新出现的,他结合了一些暗黑2与魔兽世界的特色,可以进行分解,打造等活动。从目前来看,这个系统可能是游戏中后期主要使用物品的来源,资料非常重要: 工匠系统Artisan   工匠是《暗黑破坏神3》中引入的特殊类型的商人NPC。他们会提供任务信息以及各
    2011-02-24 11:44:32
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