当前标签:暗黑破坏神3
  • 恶魔魔法来源于恶魔们毁灭性的力量与魔力。它对使用者有非常强的腐化作用,并且黑暗之力最终将会使施法者成为燃烧地域的囚徒。 暗黑游戏中的恶魔魔法  暗黑游戏中没有任何职业使用恶魔魔法。这是一种恶魔之力,是一种人人都想战斗的力量。在避难所的历史中,有很多人类使用过
    2010-09-01 08:59:20
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  • 无形在暗黑世界中是部分或全部属于无形位面的道具或实体。它们会透明状或异世界性地出现。 暗黑游戏中的虚空暗黑3目前没有游戏机制与“无形”这个词有关。暗黑2和暗黑1在较老的暗黑游戏中,“无形”是暗黑II里的一个物品属性。这些物品具有较其他物品较好的属性,例如攻击更高,
    2010-09-01 08:55:32
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  • 玄秘工匠(Mystic)的工作是附魔(enchantment)。 铁匠的专精不光有武器,胸甲之类的也可以。 在游戏后期,图纸最好的仍是掉落的。 邮寄系统在考虑中,公共箱子是大家都想要的。 公共箱子会造成一些问题,例如会“鼓励”玩家开多个号来存装备,物品等等。不过游戏开发者们也知道
    2010-08-31 11:09:58
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  • 这是一个关于宝石系统的后续蓝贴,在视频中关于如何打孔和插放宝石已经有详细的演示了,那么是否可以更换已经安放好的宝石呢? Bashiok:你能拿回来的锻造材料会和你使用的材料数量差很多。如果你打造某种物品,然后回收它,你会失去重新制作同样类型物品所需的很大一部分材料。
    2010-08-31 11:06:59
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  • 暗黑3中的物品拾取目前唯一的改变就是金币会自动拾取,其他依然需要玩家拾取并进行选择,在视频中表现的比较充分。魔兽世界中可以点击后拾取所有物品后再进行选择整理。暗黑3是否会考虑这种做法呢? 问:最近关于回收的帖子让我想起了另一个游戏的特色。在地牢围攻里,你可以
    2010-08-31 11:00:14
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  • 给武僧设计某种特殊手套行不?这样会很酷而且不会跟肉搏的概念有冲突。@Diablo: 武僧的专有武器是战斗法杖。武器是游戏很重要的一部分。没武器的人物不那么性感。 在暗黑3中,会有像暗黑2中的符文类的东西吗?@Diablo: 目前计划能镶嵌入物品的东西只有宝石。 更多相关资讯请访
    2010-08-31 10:56:17
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  •   老玩家一定会记得当初暗黑系列游戏推荐的重点,那就是无穷尽的物品,其实也就是通过词缀的组合和可变属性组合出很多属性不同的物品。但是这一系统最终还是演变为对顶级属性上限的追求,“无尽”的物品并没有那么亮眼。   工匠的出现我想是暴雪对这一系统的改进,通过打造来
    2010-08-31 10:53:09
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  • 新公布的资料中,界面的变化特别明显,尤其是背包部分。看来暴雪经过几次大的改动后,又回到了最初的设计思想上。以这张截图为例,已经确定物品最多占用两格,并且空间明显增加。 在噩梦和地域难度下Boss们会保留他们原本的颜色或他们会像暗黑2里那样有疯狂的颜色? @Diablo:
    2010-08-31 10:50:34
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  •   本次公布的宝石系统相比现有资料来说有不小的变化,基本可以确认了宝石系统的基本结构,数量,等级等信息,19683个5级的宝石合一个14级宝石的数量概念也已经被确认,注意,这里所说的19683是指用现有阶段可以打出的最高级宝石来合成,关于这个庞大的数字,看看暴雪是怎么说的
    2010-08-31 10:42:40
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  •   8月28日,《暗黑破坏神3》社区经理在官方论坛解答玩家问题时确认,单机模式中的旅行队系统在多人联机模式下仍然存在。所谓旅行队是一直追随主角们在暗黑世界中厮杀的一队人马,作用是为玩家提供一个聚集地,玩家在这里可以找到任务NPC、各种工匠和其他重要的NPC。当玩家在游戏
    2010-08-31 10:35:32
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  •   近日以来,随着《暗黑破坏神3》新闻的增加,玩家对游戏的关注度也在与日俱增。部分关注《暗黑破坏神3》的玩家失望地发现,暴雪并不打算改变自WOW以来一直沿袭的角色模型,因为他们“缺乏需要的时间和资源去重新设计模型”。于是玩家提出异议,认为暴雪完全可以像最终幻想或者
    2010-08-30 11:37:58
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  • 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2010-08-27 11:01:44
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  •   《暗黑破坏神3》蓝贴中,Bashiok透露暴击机制(暴击会提供50%的额外伤害)和工匠等级(共有三个工匠)。一起来看看吧。  以下的蓝贴原提问中,玩家对于资料可能引用有些错误,但是仍然保留玩家的具体举例,以保证原文的本意不被改变,这个问题的答案倒是很简单,并且Bashiok
    2010-08-27 10:57:40
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  •   对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?一起来看看Bashiok的解答吧。   玩家提出了打孔数量的问题“铁匠可以打孔,但对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?”之后他阐述了随机孔数的优点,如增加属性
    2010-08-27 10:53:19
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  • 没想到《火炬之光》的1、2、3代居然会在《暗黑3》的开发后期内一并推出!Runic Games首席执行官Max Schaefer预计《火炬之光3》将赶在暴雪的《暗黑破坏神3》之前发布——我们曾在《火炬之光2》不久前宣布时开过这个玩笑。主管经理向国外媒体透露,Runic团队效率很高,他们有能力赶
    2010-08-25 11:29:20
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  •   前不久于德国举行的Gamescom 2010上,《暗黑破坏神3》主设计师Jay Wilson接受媒体采访时透露,游戏中将有染料,玩家可以用染料将自己的盔甲涂装成喜欢的颜色。   Q:除了技能符文和工匠系统外,还有没有其他方法可以让玩家个性化自己的人物?   A:还有染料。我们给《暗
    2010-08-25 11:28:03
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  •   科隆电玩展现场关于《暗黑破坏神3》的问答中文翻译。   -我们问到有关发行日期的问题。观众们会心一笑,Jay Wilson 说道:“你每次都问哥这个问题,而哥也将一如既往的回答你:没有答案。”   -下一个问题有关铁匠,我们将会看到其它种类的工匠:包括珠宝匠和秘物制造工
    2010-08-23 13:23:17
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  • 暴雪称在暴雪所有的作品中,《暗黑》是最容易登陆主机的游戏之一。 并且伴随着明年《暗黑3》的发布,暴雪工作室将不会排除该作品将登陆PS3和Xbox 360的可能性,即使它并没有积极地“追求”一个多平台的版本。这是一件很惭愧的事情。因为我们想要一部这样的作品。 暴雪内部人员Ja
    2010-08-20 11:48:39
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  • 近日,某国外网站上的一段游戏视频截图,被传到了国内的某游戏论坛上。这些图片被认为与传说中的《暗黑破坏神3》十分的相似,与之前传闻中疑似暗黑新作的新游戏的消息不谋而合。 这段发布在国外第一视频网站YouTube的视频,虽然十分的简短,但是从游戏画面和技能效果上来看,
    2010-08-17 12:05:04
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  •   8月7日,《暗黑破坏神3》官方论坛中,有玩家建议在地狱难度以后再增加一个第四级难度,让通过后的玩家仍然有事情可干。暴雪社区经理针对这点作出了回复,他在回复中表示,不会有第四级难度,但是正在想办法让玩家通关后也有内容可以继续游戏。以下是原帖翻译。   玩家:在
    2010-08-09 10:48:09
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