当前标签:暗黑破坏神3
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    2011-02-23 12:32:19
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  •   尽管暴雪还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统,但还是在4家媒体采访中给出了暗示。已经有人讨论了这一话题,所以就直接给出暴雪官方的说法,顺带稍微评述一下:   恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷
    2011-02-23 11:34:25
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  • 源于国外一个艺术网站精选一批优秀的玩家作品放给大家一饱眼福: 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2011-02-22 11:12:01
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  • 暴雪已经确认了《暗黑破坏神3》恶魔猎手的男性角色。 恶魔猎手职业是在去年10月份的暴雪嘉年华上被公布的《暗黑破坏神3》中的最后一个职业,不过一直以来外界只知道有女性角色,但是现在我们终于看到这个职业的男性角色。 根据暴雪的描述,男性恶魔猎手就像是喜怒无常的Clint
    2011-02-18 22:29:00
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  • 有网友不死面包向我们爆料,《暗黑破坏神3》将不会是PC独占,暴雪Blizzard在gamasutra.com网站上发布的一份最新的招聘公告已经基本确认了该作主机板的存在,而不久前曾报道过暴雪未放弃主机版《暗黑3》。 招聘广告显示暴雪正在为《暗黑3》聘请一位高级监制,要求“最少4年的游戏
    2011-02-18 14:16:15
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  • 01.游戏中可能会有坐骑?   ——某天,某人在官方论坛里问到。   “Maybe”——Bashiok答。   我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。 魔兽世界里的坐骑   首先,千里之行,不需坐骑。试想,某玩家想从第2幕回到第1幕,只有傻瓜才会用走的,此
    2011-02-13 10:42:29
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  • 暴雪CEO Mike Morhaime透露《暗黑破坏神3》将有可能登陆主机平台。昨天在 DICE上 Morhaime 证实暴雪正在评估《暗黑3》登陆主机平台的可行性。“我想大家都在争论暗黑类的游戏如何能够在主机平台完好表现,”他说道“我们正在探索这个问题。” 《暗黑1》曾经在1998年登陆PS,而
    2011-02-11 10:50:25
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  • 动视再次推迟《暗黑破坏神3》的发售,在今日的股东会议上确认该作的发售日仍未定。 动视为该作迟迟不公布发售日解释道,他们不想让忠诚的Fans失望,或为了在既定的发售日交付游戏而有损游戏的质量。动视坚称游戏开发良好,对开发团队很满意。 但动视仍然表示不到可发布公开测试
    2011-02-10 13:55:44
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  •   在暗黑3(开发)初期,开发者告诉我们说他们要试着避免暗黑2里经常会遇到的那种因物品装备类型不匹配而导致的小丑式的服装风格。(那令人作呕的绿军帽)他们没说是如何做到这一点,但一般认为是将会有某些盔甲自动匹配机制。   他们还就物品装备类型的组合问题谈过很多次,
    2011-02-07 13:04:21
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  •   本文内容是对于部分信息的整理和想法,写它的目的是为了大家更好的理解暗黑3这款游戏,特别是最后一个远程职业。如有不同的观点欢迎探讨,浅显和不足之处还望指教。本来这个是想在新年那段时间发的,但由于时间有限拖到了现在。   本文所指的远程职业为 ranged class,就
    2011-02-02 09:47:39
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  •   昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是
    2011-01-31 13:07:54
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  •   暴雪出了名的喜欢在游戏搞点小花样,把不同文化糅合进游戏里,也喜欢在他们的游戏里藏上些彩蛋。因此我们有理由期待在暗黑三里也不例外。很有可能这些菜单会与过去的暗黑游戏有关联也可能与暴雪的其他游戏有联系。毕竟,维特这哥们把第一条腿献给了暗黑二,第二条腿献给了魔兽
    2011-01-31 13:03:03
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  •   走到现在,看到现在。等到现在。一直YY到现在。暗黑破坏神3似乎感觉离我们很近了。我的脑海中似乎滴滴答答的出现一行字:暗黑破坏神3接近了。。。   是的,我们现在对他已经有了大体的印象,也有了无限的憧憬。只等着:暗黑破坏神3出现在这个世界中。到时候惊天霹雳,腥风
    2011-01-23 20:27:59
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  • 曾在暴雪嘉年华展中获得最高荣誉《暗黑破坏神3》的忠实FANS——克里斯蒂娜为我们带来了最新女武僧的cosplay表演,她将武器和鞋尖镶上了LED灯,为我们演示出了华丽的武僧招数! 克里斯蒂娜 Cos欣赏: 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区 嘉年华COS:
    2011-01-19 00:44:08
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  •   本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:   时间线   以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:   2000年6月28日
    2011-01-17 19:18:03
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  • 来自暴雪原创设计的《暗黑破坏神3》精湛3D游戏图:恶魔猎手 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2011-01-16 19:49:00
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  • 之前放过一个竞技场试玩偷拍视频,这次凯恩之角首放《暗黑破坏神3》竞技场视频 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2011-01-11 10:35:34
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  •   发表于2010年《大众软件》12月上   ■《大众软件》记者张帆 (美国阿纳海姆市报道) 登陆界面   “嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”如果几个月前有人在吃午饭时说了这么一句的话,我大概会在饭桌上用一节历史课来占据整个午饭时间的话题——我甚至早就写
    2011-01-10 15:55:36
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  •   最新出现的一段长达17分43秒的暗黑3竞技场高清晰720P偷拍,看的人热血沸腾。很多玩家表示游戏打击感非常好。视频由凯恩之角 雪暴 提供 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2011-01-07 14:30:59
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  • @Diablo:一些有关充能弹的工作已经完成,这使充能弹感觉更像暗黑2中的。@Grug16:解释一下。@Diablo:以前它在目标间跳跃的方式非常生硬,但现在它更无规律,“闪电”的感觉回来了。 @NocturneGS:暗黑2中的充能弹技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更实用?符文对充能弹有
    2011-01-06 10:00:56
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