当前标签:暗黑破坏神3
  •   2011年的首个暗黑3相关的 Twitter 蓝贴,说明暴雪的相关人员渡假完毕,恢复工作。这次只有两个单词的蓝贴却让我们又了更多的期待。 Grug:你们还有尚未公开的新系统不?说有或者没有就行了。我就想知道我是否应该期盼些什么。@Diablo:有一些。   事实上去年(呃...)的嘉
    2011-01-05 10:45:47
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  •   其实看大部分朋友都还是挺淡定的,但新闻的有些内容可能会造成误解,我想在这贴里多添几句。   暴雪的营销手段和途径,还有Ebgames/Gamestop的营销手段都可以很容易的从星际2的整个开发/发售过程能看出来。大家应该都知道,暴雪游戏的开发者们是完全不会透露游戏在什么时候
    2011-01-01 00:14:22
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  •   感谢我们的论坛会员 海に面し 提供了这条重要消息,这位朋友在靠近悉尼市的parramatta 市 westfield 商场的 ebgames 看到了暗黑3的实物预定,并且专门拍摄了照片以证明此事的真实性,游戏的订价为 99.95 澳币,ebgames 从事二手游戏软件的交易,所以这个实体店的活动是不收现
    2010-12-30 10:41:50
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  • 相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区 以下为大家精选了三幅优秀的玩家作品一起分享
    2010-12-28 10:57:55
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  •   这是由来自澳大利亚 Eminence Symphony Orchestra 卓越交响管弦乐团,全一手包办的游戏电玩原声大碟《Echoes of War:战争的回响》,收录了暴雪旗下巨作《魔兽争霸3》、《魔兽世界》及《暗黑破坏神3》所有的交响管弦乐团演奏版本。   今天我们在网络上发现了这个2010巴黎 V
    2010-12-27 22:28:59
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  •   暴雪嘉年华2010PVM试玩里一共有三个地下城,痛苦之厅,高地通路,骷髅王的酷刑室,每个地下城都包含一个任务。没有随机事件(据我所知的)也没有多样化任务;每次试玩都会面对同一地牢里的同一目标,只不过第一和第三地下城里任务目标的位置会随着地下城的随机生成而有所不
    2010-12-26 11:28:32
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  •   “怪物遭遇战的有趣性部分取决于怪物本身,但是我们为你和你的英雄准备的精彩交战也很重要”   在暗黑3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过
    2010-12-22 10:38:41
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  •   最近的更新真是太给力,继昨天公布了属性系统的革新后,今天又推出了新的游戏系统“遭遇战 Encounters”,稍候放出翻译相关内容。为了配合介绍这个系统,暴雪还放出了九张新的截图,亮点颇多: 恶魔猎手使用了弓箭 新的技能画面风格   在这些截图中,有个比较明
    2010-12-22 09:36:38
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  •   最近的连续几个蓝贴都是与上次的游戏安装软盘有关,以目前各个游戏客户端获取方式,特别是暗黑3国内将来发行延迟等情况,可以肯定的说,将来暗黑3主要的客户端将是通过下载的方式获得,并且这也是目前暴雪大力推广的一种方式。今天的蓝贴中也侧面肯定了这一点: 玩家:暗黑
    2010-12-20 11:59:54
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  •   仔细看了官方论坛这个蓝贴,本来很普通的内容,只是玩家在询问关于可能的付费方式,结果在后续的回复中,Bashiok 突然提到了暗黑3中可能出现的付费使HC角色复活方式。使得本贴有个特殊的意义。虽然这种办法还没有得到最后确认,但我想一旦暴雪脑子里有了这种想法,那就有出现
    2010-12-17 00:25:13
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  • Spectrusv:暗黑破坏神3的竞技场会有其他地图还是只有暴雪嘉年华里那个地图?@Diablo:我们将尽可能多放一些竞技场地图。   这次BlizzCon上公布的地图是一个方型场地(看上图右上角),场地中规则排列着柱子作为战斗中的掩护体。但是感觉这个场地有些过大,会使整个战斗可能
    2010-12-16 10:25:09
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  •   暴雪官方论坛玩家 Beast668 提出了一些针对暗黑破坏神3中套装的点子,以解决当收集齐套装时已超过其等级的问题。他的点子有两个: 一个是使套装的属性与等级相关,即等级越高属性越多越强(不是指集齐的奖励) 另一个是套装集齐时的奖励与当前等级相关,即人物等级越高,收集
    2010-12-16 10:16:55
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  •   好了,这次是我(Flux)今年玻璃坑的法师pvm试玩报告。其中包括了技能系统的具体消息,涉及哥两次试玩中所使用的五大技能,描述了符文如何改变法师的技能,还谈到了法师的特质等等等。这篇上手报告比起上一篇的武僧篇来说更长,懒的看的一拉到底的就先看看结论吧:   即
    2010-12-14 12:05:23
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  • 看来很多玩家不只是游戏迷,我们就在《暗黑3》Fans中发现了一位MJ的崇拜者,玩家把2者完美的结合到一起于是就出现了这幅泰瑞尔的新作: 暗黑中Fans也是人才济济,我们将今年部分玩家的精美作品一起放出,大家请欣赏!
    2010-12-13 16:41:27
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  • 岁末悲歌 玩家剖析《暗黑破坏神3》十大软肋
    暴雪的游戏注重的是内涵和可玩性,目前我们看到的暗黑3真的那么完美吗?究竟有那些地方其实还有改进余地呢?
    2010-12-13 13:19:28
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  •   《暗黑破坏神3》的官方 twitter 上,一直都是制作团队与玩家互动的好地方,这次玩家与官方的问答当中,透露了部份对竞技场的设计概念,以及目前的雏形,另外官方也对「毒伤」以及「疾病」做了定义。   在《暗黑破坏神3》的竞技场上一样有天梯的制度,只是这个排名目前并
    2010-12-06 14:55:24
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  • 来自凯恩之角火星牛的Blizzcon鼠标垫开箱图,看看吧,确实不错。 更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
    2010-12-04 12:16:43
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  • 问:毒系伤害和疾病伤害有什么区别?答:疾病是一个对伤害量的debuff(同时对受到的伤害和输出的伤害有影响),毒系伤害是一个生命debuff(对回血和治疗有影响)。当然可能会改。 问:毒系伤害和疾病伤害区别大么?答:区别还是很大的,但是他们同对的是一种抗性。不过伤害/抗性还
    2010-12-02 14:23:47
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  • 这是由凯恩之角Beside制做的暗黑3早期角色技能GIF动画,在此感谢这位玩家的辛勤制做!作品共分三个角色技能:分别为,法师动画;巫医动画;野蛮人动画。 法师动画 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区 巫医动画 野蛮
    2010-12-02 13:01:14
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  • 一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画,下面来给大家介绍下恶魔猎手的设计演化过程: 这是最终形态 起初,暴雪设计师们试用了20多个弓手
    2010-11-29 14:39:09
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