《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 有得有失仍需努力

2014-05-15 11:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《真三国无双》系列一直都力求完整刻画三国故事,专业群殴吕布、火烧袁绍、长坂救主、火烧曹操、水淹樊城、火烧刘备三十年。其中《真三国无双6》的剧情动画水准出奇得高,刘备托孤、曹操辞世、周瑜病亡、诸葛亮星落五丈原、司马懿恭送曹丕等几段CG的镜头、节奏的处理都让人赞叹,夏侯渊命丧定军山、关羽诀别关索等即时演算片段也是感染力十足。

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《真三国无双6》的许多过场非常有感染力

  《真三国无双7》剧情动画的整体水准比起6代退步明显,前作精美片段层出不穷的景象不复得见。我个人印象最深的是吕布史实结局“下邳落日战”的CG,感觉很有戏剧张力。但这样的亮点太少,整部游戏在剧情方面的的感染力不足。希望再体验一把壮丽激荡的三国故事的玩家发现本作的剧情动画没有前作好看,这绝对不是好事。制作出色的剧情动画想来是一件挺费心力的活,可能《真三国无双7》的制作团队把重心放在了其他方面以致对剧情动画的重视不足。

  If路线的存在多多少少也冲淡了剧情的感染力。在《真三国无双6》中不管玩家怎么努力关羽都注定会战死,刘备也注定会崩溃,而在《真三国无双7》中就不一定了。游戏中每个势力都有一条主线,特定关卡满足特定条件会开启支线,完成数关后主线开始分叉,通常情况下玩家会直接进入史实路线,只有在前面关卡达成全部条件之后才会开启if路线。史实路线大体遵循演义情节,if路线的剧情则往往突破天际、吐槽不能。可以说《真三国无双7》不够感人的主要原因还是包括if路线的在内大部分剧情动画水准一般,尤其if线动画在表现技法平庸的同时剧情飘忽,难以震撼人心。

  不过虽然几条if线剧情的设计过于简易散乱,不够有代入感,但“达成条件、解开if路线、操控武将扭转乾坤”的设定能够推动玩家更加用心游玩,毫无疑问是利大于弊的。今后若能重视剧情刻画,不作流于表面的幻想,if路线必定可以更加出彩。

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吕布军的关卡分布情况

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上排是本传既有的连贯魏传主线(没打出来),下排为猛将传新加的散乱幻想剧情,只有两个关卡由-连接

  《真三国无双7》本传各势力只有一条带史实、if两个分叉的关卡路线,《真三国无双7:猛将传》将吕布打造成独立势力、为其设计史实、if分叉双结局的同时也为其他势力各自增加了6、7个关卡。这种做法能够直观显现《真三国无双7:猛将传》的良心——平地里多了几十个剧情关卡实在够分量,但这些新增关卡自成一线,没有同各势力的主线很好地结合在一起,让人感觉很散乱。新增关卡几乎全是幻想剧情,其中很大一部分是可以并且应当同本传的if剧情进行合并的。但制作团队并没有这样做,最合理的解释大概是要在某种程度上维持本传和猛将传各自的独立性,不让只有本传或猛将传的玩家尴尬。

  对此我们表示理解,更表示遗憾。

更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专区

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