《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 有得有失仍需努力

2014-05-15 11:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  将星模式也是《真三国无双7》的重要组成部分,在此模式中玩家需要通过战斗积攒名声、收获同伴、发展基地,最终邀得天子坐镇继而名满天下。RPG元素和经营元素是将星模式的亮点——将小村子发展成豪杰云集、天子青睐的宝地当然值得骄傲,但此模式的格局还是太小,总让人有一种玩不过瘾的感觉。

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武器店可能是将星模式最具可玩性的场所

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满足玩家不同意图的不同形态的战斗

  本来集齐武将集齐、逢迎天子之后将星模式主线就算完了,但《真三国无双7:猛将传》推出后又给将星模式加了一把料。基地出现逢迎的天子并非正统的传言,伙伴们开始离心离德,最终有人在外推立伪帝,而小伙伴们也一个个离去。玩家需要做的就是平定反叛的地区并最终打倒伪帝,重建太平之世。。。如果说将星模式一段的剧情马马虎虎的话,那二段的剧情简直就是神经病

  猛将传在基地方面改动不大,主要变化是战斗的模式。玩家出战的直接目的是平定天下,我们需要在一个战场上战斗数次方面、将压制率提高到一个理想的数值已解锁其他需要压制的地区。压制战非常看重对于据点的占领和守护,以往乱军之中取敌将首级的打法反而不够效率。

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携带的武将越多,压制战便越有优势

  压制战允许玩家编制己方军团的阵容,同时给予玩家设定、指挥护卫武将的自由。这两个设计使得玩家战术层面的操作多了起来,极大丰富了游戏流程的多样性。

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玩家可依靠3名护卫武将实现多种战术意图

  但将星模式的游玩时间还是建立在刷刷刷的基础之上的。建铜雀台需要升级建筑,升级建筑需要素材,没有名声建筑根本不存在,名声和同伴的数值又互相制约。。。在刷素材的路上我好几次都想放弃,而在二段刷压制率的时候我更是进展缓慢。

  故事模式也有这样的问题,新加的关卡同本传融合不够,玩的话不够新意而有十分冗长,不玩又感觉缺点什么,实在让人纠结。

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挑战模式无甚新意

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