《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 有得有失仍需努力

2014-05-15 11:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《真三国无双》系列一直在反复演绎三国故事,那制作团队反复刻画三国战场也是必然之举,并且也同剧情一样每次都得努力做出新意。个人认为小沛、白帝城、夷陵、定军山等战场设计得很不错,樊城、赤壁则差点意思。《真三国无双5》的樊城最合我胃口,而能让我心潮澎湃的赤壁战场目前还不存在。

  《真三国无双》系列一直在让玩家以战斗的思路进行战役行动,玩家既需要击败敌将,也需要攻陷据点城池。合理布局战场,让玩家既能杀得爽快,又能在一定程度上感受谋略魅力不是件容易事。如何把战场做的既气势恢宏而又不让玩家感觉难以征服呢?我不知道。《真三国无双》系列成功让玩家感受到纵横战场、一骑当千的快感。“战场”的含金量10多年来都没有上升到一个足够高的地步,实在可惜,好在整体一直是进步的。

  如果你觉得7代武将的招式普遍和6代很像,那证明你的眼力不错。赵云的EX技和司马懿的哈哈哈无双等确实是熟悉的配方、熟悉的味道。我们可以把它理解为良好的延续,也可以理解为偷懒。

  本作除了无双槽还有觉醒槽,武将发动觉醒后状态有加成。若在觉醒时发动无双达到一定连击数时便会触发非常强力的觉醒乱舞。我个人认为这是一个锦上添花而非雪中送炭的设计——如果你觉得6代的战斗没意思,单单加个觉醒槽是远远不够的。

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乱舞

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无双形态同以前并无变化

  虽然基础招式缺乏变化,《真三国无双7》的战斗体验比起前作却有很大进步。《真三国无双6》允许玩家即时切换武器以提升战斗多样性,而7代天地人三生相克系统的加入使得易武系统更具意义。游戏中的武器分天、地、人三大属性,天属性武器压制地属性武器压制人属性武器压制天属性武器。在压制状态下连续进攻会促成旋风连击,杀伤力巨大。被压制状态下进攻敌人则有一定几率被反击,但如果及时切换成优势属性的武器则会触发易武反击,顷刻间攻守之势逆转。

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其实差距主要在地面的光影效果

  虽然大部分武将旋风连击的动作都很鬼畜(赵云拿个枪捅啊捅啊捅),易武反击的特写镜头也有值得改进的空间,但这两处设计的意义是值得肯定的。前者鼓励玩家积极连击,后者鼓励玩家积极反击,奖赏便是战斗节奏的变化。玩家在之前游戏中自然也会本能地追求连击,也会在被连击时寻求解脱之法,但无论连击、反击成不成功,战斗节奏的变化幅度很小,久而久之会让人感觉疲惫。战斗系统以C技为基础不是问题,只有C技才是问题。旋风连击和易武反击以及武器天赋等机制的存在表明制作团队有意愿调节战斗节奏,努力让《真三国无双7》的战斗更加有趣多样。

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动作鬼畜的旋风连击

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