《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》游民星空点评8.3分 地球已被玩坏 外星环境很乱

2014-10-25 19:04:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在《文明:太空》中,取得最终胜利的途经依然是多种多样的,除了最简单粗暴的统治胜利以外,还包括联系、解放、应许之地和超越胜利。联系胜利有些类似于经济胜利,玩家需要我完成一系列消耗大量能源的目标;解放对应的是至高倾向,这种胜利模式要求玩家完成传送门,将高科技单位传送回地球解放旧世界的人类。考虑到传送回去的都是军事单位,貌似这种胜利方式也不是那么的友善;应许之地胜利对应的是纯粹倾向,在暗哨看来也是最温情脉脉的一种。这种胜利方式的目的是兑现殖民者当初离开家园时留下的承诺,将在地球上苦苦守候的人民迎接到新世界居住,特点是要求玩家拥有足够的资源和空间安置地球移民;超越胜利对应的是和谐倾向,这种胜利方式有些类似《阿凡达》式的行星大融合,将整个星球的思维统合在一起,进而消灭个体之间的思维差异,当年《半人马星阿尔法》中也有类似的胜利方式。

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城市依然可以发动主动攻击

  令人感到有些遗憾的是,《文明:太空》的外交系统比之此前的作品依然没有有效的进步,即便你是苏秦在世、张仪附体,游戏也没有给你提供足够的手段在外交战场上纵横捭阖。唯一喜人的改进就是加入了“恩惠”的概念,类似于“欠人情”。它使得派系之间可以赊账交易,并在日后用恩惠换取其他的好处。但除此以外,你与派系之间的交流依然还是原来的那些套路,甚至有更趋简单化的倾向。

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游戏中会时常出现各种任务

  此外,外交系统长久以来一直存在的一些问题也依然没有得到改善,我们现在还是无法在和其他领袖讨价还价时同时查看其国家的基本资料。而在其他领袖在非玩家回合向我们提出议案时,我们甚至无法查看自己的资源存量,也无法讨价还价,只能简单的选择YES或者NO。此前《文明》系列一直存在的关系网络图也被取消了,想要查看各个派系之间的关系也变得格外困难。还有一些问题则让人感到啼笑皆非,由于每个派系目前都只有一个领袖,如果你在开局时选择了12个AI,那么肯定会有几位领袖撞衫且撞脸,它们唯一的区别就仅仅是地图上的颜色不同,就连城市的名称也都一模一样,暗哨有时候真的很难分清自己到底是和三个雷吉纳尔多•德•阿伦卡尔中的哪个结成了战略伙伴关系。

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上面那个东西是海怪

  间谍系统在《文明:太空》中得到了一定程度的强化,不仅作用更加有效,间谍行动本身也变得更加常态化,变成了和种地差不多等级的行为。探员(间谍)不会以独立单位的形式出现在地图之上,玩家通过右下角的“隐秘行动”按键就能操作全部的间谍活动,虽然这些阴谋苟且无法独当一面,却还是能让你的影响力施加到飞机大炮无法企及的角落。至于伟人系统则和宗教一起被取消了,虽说不见得就降低了游戏的复杂性,但在暗哨看来这确实是减少了一些可玩的内容。而且,正所谓只要人类还没有达到宇宙的尽头,神祇们就依然还有藏身之所,在下实在也很难想象26世纪的群星之间就真的没有了宗教的立足之地。

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到处都是瘴气

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