《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》游民星空点评8.3分 地球已被玩坏 外星环境很乱

2014-10-25 19:04:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  既然文的不够发达,武力在许多时候就依然是解决问题的最佳手段。《文明:太空》沿用了《文明5》的那种无法堆叠的单位设计,战斗也因此不会像《文明4》以前那样变得过分冗长拖沓,也显得更富策略性。只是在纯粹的战术层面,Firaxis Games并没有给我们带来什么新玩法。别管外星多么超现实,可游戏中的近战单位就相当于原来的步兵,车辆就相当于骑兵,玩法特点也都一模一样,大类上也没有增加。原先以派系和各族历史为基础设计的特色兵种被以倾向为基础的特殊升级所代替以后,在绝对数量的多样性上也显得要比《文明5》单薄了许多。

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任务系统变得更丰富了,但还没有占据统治地位

  新增的轨道系统倒是颇为有趣,玩家现在在掌握了相应的技术之后就可以发射用途多种多样的轨道卫星,给指定的区域提供特殊的效果。比如增加某一地区的能源产量或是研究效率。卫星对于战斗也能施加直接的影响,比如提振某一地区单位的战斗效能,或者在某一地区布放瘴气(对于和谐型玩家来说,瘴气可以让敌人损血,让自己得到回复)。另外,大家可能已经猜到了,轨道炮这东西也是有的。

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概览窗口还和原来差不多

  从军事方面在游戏中所扮演的重要地位我们能够看出,《文明:太空》的气质无疑是悲观的,至少远没有《文明4》的那首获奖主题曲《Baba Yetu》所表现出来的那种对未来充满希冀的喜悦。在《文明:太空》的世界里,人类摆脱重力的束缚完全是因为不得已,而人性中最黑暗的那些东西依然也随着我们一起来到了新的世界。而无论高科技将我们的设备包装得多么花哨,我们的行动却依然和在地球上没什么区别。

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新世界,却未必有新的希望

  《文明:太空》的画面表现力要比《文明5》略强一些,外星世界的奇妙和陌生通过偏紫绿色的画面得到了恰如其分的展现。更加难能可贵的是,本作在优化上也明显有所进步,在游戏默认的最大地图下,玩到后期也不会有丝毫的卡顿感,这要比《文明5》刚发售时的情况好了不少。如果你的显卡驱动没有升级到最新,在进入游戏后下方还会出现提示。本作还针对AMD的地幔技术提供了额外的支持,使用A卡的玩家可运行CivilizationBE_Mantle.exe进入游戏。游戏在音乐方面也非常出色,空幽神秘的BGM非常契合神秘的外星,只是游戏的语音依然让人无言以对, Firaxis Games还是没有花心思去找一个真正会说普通话的人来给游戏配音,台词也是大有问题。泛亚联盟的道明淑华上来就是一句:“泛亚联盟,光宗耀祖!”直接就让暗哨的一位同志不能自已了。

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能源代替黄金成为了新的货币

  《文明:太空》是一部十分优秀的4X游戏,它也进一步的夯实了《文明》系列在这一领域的统治地位。只是对于老粉丝来说,它并没有真的给我们带来足够多的变化和新鲜感,其与《文明5》的差别远没有《文明5》和《文明4》的差别那么显著。在最初的两盘探索过去后,它给我们带来的游戏体验也很快就表现出了和《文明5》极其同质化的特征。Firaxis Games并没有在游戏的核心设计上做出任何激进的改变,且似乎是为了延揽更多的新玩家,游戏的复杂程度上也没有进行实质性的增加。正因为如此,在许一些老粉丝的眼里《文明:太空》势必会显得既不够新颖,也不够宏大,哪怕与其他作品相比它依然是最优秀的。

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