《信长之野望14:威力加强版》游民星空评测8.5分 冲刺式改革

2015-01-20 20:01:30 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏在内政和更宏观的策略方面倒是带来了一些比较有趣的新玩意,比如道路。道路有不同的等级,更宽、更高级的道路不仅能够提高一个地区的商业水平和人口增加速度,还能让部队更快的通过。道路也决定了战线的宽度,使得“地利”的概念变得前所未有的重要。如果你和对手之间仅有一条窄窄的山道相连,那么配合上一些防御设施,“一夫当关、万夫莫开”虽然可能做不到,但也能建起一套不错的防御阵地。

游民星空
近看大概是这样的

  这样的设计使得我们在进军时必须充分的考虑到路线问题,需要注意的不仅仅是距离,还要注意“形势”。如果你能从三条道路同时攻向一座城市,那么就能对城下的守军形成三路围攻的态势,攻击效率也会提高不少。这也在战斗中给了我们更多的策略选择,比如声东击西,将敌人从难以强攻的地方引出来加以歼灭,总算能让我们摆脱像前三作中那样集结一个超大兵团的一成不变的玩法了。

游民星空
每月的评定,家臣们会像你汇报各种需要关注的事情

  这样的设计其实也更加真实,因为现实的地理环境中确实不是所有的地方都适合大兵团作战,这也让相对弱小的国家有了机会能够凭借地利之便拖垮气势汹汹的侵略者,尽管能够完美实现这一效果的场合并不是很多。可无论如何,这都本该是本作最大的一个优点,如果说本作的部队控制不是如此闹心的话。

游民星空
后期的战斗经常是这样的,道路网络不够包抄的话,只能这样顶牛

  和几乎所有的策略游戏一样、也几乎和自己的所有前作一样,《信长的野望14-威力加强版》也没能将玩家救出游戏后期的操作地狱。前期怎么都好说,三五个小城,也就意味着三五支部队,挨个手动指挥都没问题。问题在于,等游戏进入了中期,敌我双方都控制着大片的领地时,持续不断的在战斗中同时操作数十支部队很快会让人质疑游戏性到底跑到哪里去了。尽管你能将大片的领土分配给麾下的军团长,让他们自行指挥作战,但军团长的作战效能普遍较低,棒打落水狗还可以,攻坚则不行。尤其是在对付后期的对手时你经常还是要亲自上阵,可看着屏幕上那密密麻麻的部队时,暗哨不止一次的质疑为什么本作不能像真正的即时战略那样一次圈选多支部队。

游民星空
开始游戏6个小时左右的结果,这基本就已经奠定了胜利的基础了

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏