《信长之野望14:威力加强版》游民星空评测8.5分 冲刺式改革

2015-01-20 20:01:30 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  本作的外交系统也变得更加“数据化”了,比之前几作中靠“相性”与地缘政治所决定的外交关系更容易掌握,结果也更好预期。如果你足够用心,想要和邻居保持良好的关系要比前三作都更加容易,只需不断向想要联合的势力派出外交官提高“工作度”即可。等工作积攒到了一定程度即可提出派遣援军、同盟乃至联姻等要求。且如果玩家一直与其保持较高的工作度,那么每次同盟结束之间都可以自动续约,虽然本作里的同盟并非传统意义上的同盟,而更像是互不侵犯条约。总而言之,在外交方面,本作要比之前的三作都更容易建立稳定的外交关系。暗哨通关三次的过程中只被邻居毁约过一次,而在毁约之后也没有立即遭到背信弃义者的攻击。

游民星空
会战中的特技,其实效果不是很明显,至少没有前几作中的特技那么明显

  内政、外交和军事方面的这些变化让游戏的节奏变得要比前几作都快,军队没有了士气的概念,这意味着只要你的部队和军粮充足,就可以一路高歌猛进的向前进攻,一次征服大片的领地。这也在很大程度上消灭了原来前作中常见于中盘的持久战,双方都战至精疲力竭只得罢兵、领土只发生小小变动的情况很少,除非是玩家自己想要慢慢打,否则靠一场倾尽全国之力的大战一次性屠灭敌人的战法往往最为有效,也是最为合理的打法。暗哨就曾经在两个军团的支援下一口气征服了四国的近三十座大小城池,在一个多小时之内灭亡了长宗我部和三好。

游民星空
信长的特技:信长的野望……

  《信长之野望14:创造-威力加强版》的游戏进程也因此被大大缩短了,《天道》中统一天下可能要花掉几天的时间,而暗哨在本作中迎来首次胜利仅仅用了不到8个小时(最高难度)。事实上,如果玩家不执着于剑及履及的统一天下的话,游戏进程还可以走得更快。比如你的实力达到了一定程度,又控制了朝廷(即所谓的上洛成功),那么只需在政策中执行一个“惣无事令”在下一个回合就会直接取得胜利。

游民星空
近战要比远程对射来的快,但风险也更大

  快有快的好处,不过自然也有其缺点。像《信长之野望》与《三国志》系列最好玩的部分就是前期的开荒与中期的纵横捭阖,到了中期往后游戏的难度往往会急转直下,变得毫无挑战。想必有不少粉丝都曾有过安于大势已定所带来的成就感而懒于进行最后的征服、进而重新开档的经历。而在《信长之野望14:创造-威力加强版》中这种情况出现的可能性会更大,出现的频率也会更为短促。总而言之,如果玩家一直采用“最有效”的方式进行游戏的话,那么本作中一局游戏的长度比之前作肯定是被缩短了,而游戏中最有趣的部分也要相应的缩水。至于这样的变化是否对您的胃口,恐怕还得要您亲自试过才能确认了。

游民星空
胜利之后会有一个总结性的边界演进图

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏