《教团:1886(The Order:1886)》游民星空评测7.0分 一俊真能遮百丑?

2015-02-22 19:08:03 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  其次,如果说《教团:1886》在显示技术方面的领先还没有那么绝对,其在画面设计上所获得的成则可能在今后的很长一段时间里都难以被超越。Ready at Dawn工作室给我们带来的这个维多利亚时代的伦敦有着令人瞠目的美艳,而支持这种美艳的基石则是夸张的细节和得到准确把握的、美妙的历史神韵。总而言之,这大概是目前第一步可以称得上在画面方面完全配得上“次世代”三个字的作品。

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瞄准镜在1886也算极高科技的产品了

  这是一种能够让人感到沉醉的美,可至于能沉醉多久就不好说了。优秀的画面固然能在一定时间内起到一俊遮百丑的效果,但如果我们回首一下过往的经典就能发现,在这个硬件机能的发展一日千里的时代,任何纯粹体现在画面上的优势都势必将像北国的春天一样短暂。游戏的发展历程证明了,真正能在整个业界得到纪念的经典几乎全都要归功于其设计上的优秀,比如更宏伟丰富的世界、比如更新颖有趣的玩法、比如更富深度的剧情故事。

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许多场景都雾霭沉沉

  从这个角度来看,《教团:1886》就像是一部盲目追求视觉震撼的好莱坞大片,它绝对值得一看,但也肯定不会成为人们在若干年后还在津津乐道的经典。造成这种状况的直接原因就是内功上的疲软,比如作为作品灵魂的故事剧情就很难令人满意。就像前面提到的那样,这个奇妙的、极富潜力的蒸汽朋克世界被彻底的浪费了。相较之下,Ready at Dawn工作室对这个狼人与吸血鬼横行于世的维多利亚戏台所做的利用完全比不上《德军总部:新秩序》。《教团:1886》的探索要素实在算不上丰富,也没有什么东西能够算成是被“藏起来”了。游戏倒是也有一些用来辅助叙事的小物件,比如报纸、照片和滚筒留声机的卡带。只是无论是这些小道具的数量还是叙事的深度都不及其他一些类似的作品,仿佛隔靴搔痒。而且,Ready at Dawn似乎是太想向我们炫耀他们所打造出的这个世界了,以至于在许多场景中玩家都将被迫以极慢的速度走来走去,进行强制性的“参观”。

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传说中的铝热步枪,发射粉雾状铝热剂

  至于具体的故事……本作的故事本身在一些玩家的眼里或许还过得去,可讲故事的手法却谈不上优秀,故事节奏把握得也比较糟糕,如果我们除去作为填充物的战斗与各种有意义与无意义的走来走去,那么6个小时左右的进程里真正能被称为故事的部分大概也就相当于一部中等水准的动作片。更糟糕的是,游戏的故事不仅讲的不好,甚至都没讲完。在6个小时以后,玩家所见到的却是一个虎头蛇尾的结局,不仅主要线索没有完全收束,整个过程中出现的相当一部分问题也都没有得到解答。在续作尚未正式得到确认的情况下,这样的设计简直有点形同欺诈。因为它意味着无论我们将其当作一部游戏,还是一部电影,它都不具备传统意义上的完整性。

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铝热步枪的效果

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