游戏的主角加拉哈特隶属于圆桌骑士团,没错,就是亚瑟王的那个圆桌骑士团。骑士团的成员们拥有某种能够延缓肌体衰老的能力。至于具体能延缓多少嘛……游戏中骑士团的一名成员号称曾经与亚瑟王并肩作战、另一位则宣称自己曾经亲眼见证过罗马帝国的陨落,就连相对比较年轻的主角加拉哈特,在偶然见到一把十字弩时也被勾起了不少往昔金戈铁马的回忆,骑士团的平均年龄由此可见一斑。
这群如此独特的角色所具备的戏剧潜力无需多言,可游戏中的角色刻画却浅薄得令人不敢相信。连同主角在内的所有角色都没能得到足够的发掘,脸谱化特征非常明显。除了加拉哈特与一位女性同袍那点到即止的浪漫以外,Ready at Dawn工作室几乎没有在人物关系方面投入任何精力,游戏能够让人记住的角色也因此变得很少很少。
《教团:1886》给我们带来的射击体验则还算可以,非要横向比较的话,本作的射击体验大概要比上世代的《战争机器》要强一点(这算是很高的评价了),但它也令人遗憾的并没有给这个游戏类型带来任何实质性的突破。总而言之,我们的战斗方式主要还是以掩体为基础、在防备敌人侧翼包抄的同时、依靠主角光环所提供的高血量与恢复能力来和敌人进行一场又一场的消耗战。而在这样的战斗中,管控血量和走位经常要比枪法更重要。
战斗的亮点是大量的QTE,且其中的绝大多数都质量高绝。这大概是Ready at Dawn身上那奎托斯的基因在发挥神力,在游戏中,我们将和强大的狼人进行既绵长、又令人血脉喷张的近身肉搏、我们将用尖刀利落的刺穿敌人的身体、我们将见证巨大的飞艇在目标上空放下巨大的锚链,用骑士们的通讯器定位,扔出威力骇人的声纳炸弹……这所有的一切都由PS4上可以见到的最优秀的画面所搭建。而且,我们必须再强调一次,本作的过场动画、QTE与实操画面之间全部实现了无缝连接,这是最佳的一处点睛之笔,其中的奇妙大概真的只有玩到了之后才能说得清楚吧。
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